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ナンバー | 名前 | 種類 | パスワード | レアリティ | リンク | ||||
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属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||
DBSW-JP016 | まだんのしゃしゅ カスパール 魔弾の射手 カスパール |
効果 | 32841045 | photoスーパー | 収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1200 | 2000 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。 | |||||||||
DBSW-JP017 | まだんのしゃしゅ ドクトル 魔弾の射手 ドクトル |
効果 | 68246154 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1400 | 1200 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。 | |||||||||
DBSW-JP018 | まだんのしゃしゅ ザ・キッド 魔弾の射手 ザ・キッド |
効果 | 05230799 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1600 | 200 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 | |||||||||
DBSW-JP019 | まだんのしゃしゅ スター 魔弾の射手 スター |
効果 | 31629407 | photoスーパー | 収録/公式 Wiki |
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光 | 4 | 悪魔族 | 1300 | 1700 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。デッキから「魔弾の射手 スター」以外のレベル4以下の「魔弾」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||
DBSW-JP020 | まだんのしゃしゅ カラミティ 魔弾の射手 カラミティ |
効果 | 68024506 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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光 | 4 | 悪魔族 | 1500 | 1300 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||
DBSW-JP021 | まだんのしゃしゅ ワイルド 魔弾の射手 ワイルド |
効果 | 94418111 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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光 | 4 | 悪魔族 | 1700 | 900 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」カード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 | |||||||||
DBSW-JP022 | まだんのあくま ザミエル 魔弾の悪魔 ザミエル |
効果 | 30907810 | photoウルトラ photoシークレット |
収録/公式 Wiki |
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光 | 8 | 悪魔族 | 2500 | 2500 | |||||
このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:相手エンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。 | |||||||||
DBSW-JP023 | まだん-ネバー・エンドルフィン 魔弾-ネバー・エンドルフィン |
速攻魔法 | 67901914 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。 | |||||||||
DBSW-JP024 | まだん-クロス・ドミネーター 魔弾-クロス・ドミネーター |
速攻魔法 | 93356623 | photoスーパー | 収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。 | |||||||||
DBSW-JP025 | まだん-デスペラード 魔弾-デスペラード |
通常罠 | 20745268 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | |||||||||
DBSW-JP026 | まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル |
通常罠 | 66149377 | photoノーマル photoパラレル+ノーマル |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。 | |||||||||
DBSW-JP028 | まだん-デッドマンズ・バースト 魔弾-デッドマンズ・バースト |
カウンター罠 | 29628180 | photoスーパー | 収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 | |||||||||
LVP2-JP096 | まだんのしゃしゅ マックス 魔弾の射手 マックス |
リンク/効果 | 71791814 | photoスーパー photoシークレット |
収録/公式 Wiki |
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光 | - | 悪魔族 | 1000 | - | |||||
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。②:自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 |
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リンク関連 | LINK-1、リンクマーカー:↓ | ||||||||
LVP2-JP097 | まだんのしゃしゅ カスパール 魔弾の射手 カスパール |
効果 | 32841045 | photoレア | 収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1200 | 2000 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。 | |||||||||
LVP2-JP098 | まだん-ネバー・エンドルフィン 魔弾-ネバー・エンドルフィン |
速攻魔法 | 67901914 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。 | |||||||||
LVP2-JP099 | まだん-デスペラード 魔弾-デスペラード |
通常罠 | 20745268 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | |||||||||
LVP2-JP100 | まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル |
通常罠 | 66149377 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。 | |||||||||
DANE-JP072 | まだん-ブラッディ・クラウン 魔弾-ブラッディ・クラウン |
永続罠 | 47810543 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
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このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「魔弾-ブラッディ・クラウン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。手札から「魔弾」モンスター1体を特殊召喚する。この効果でモンスターが特殊召喚されたゾーンと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンが使用されていない場合、そのゾーンはターン終了時まで使用できない。 | |||||||||
20CP-JPC05 | まだんのしゃしゅ ザ・キッド 魔弾の射手 ザ・キッド |
効果 | 05230799 | スーパー | 収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1600 | 200 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 | |||||||||
QCCP-JP159 | まだんのしゃしゅ カスパール 魔弾の射手 カスパール |
効果 | 32841045 | ウルトラ シークレット クォーターセンチュリーシークレット アルティメット |
収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1200 | 2000 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとはカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。 | |||||||||
QCCP-JP160 | まだんのしゃしゅ ザ・キッド 魔弾の射手 ザ・キッド |
効果 | 05230799 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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光 | 3 | 悪魔族 | 1600 | 200 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分は2枚ドローする。 | |||||||||
QCCP-JP161 | まだんのしゃしゅ スター 魔弾の射手 スター |
効果 | 31629407 | ウルトラ シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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光 | 4 | 悪魔族 | 1300 | 1700 | |||||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。「魔弾の射手 スター」を除く、レベル4以下の「魔弾」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||
QCCP-JP162 | まだん-ネバー・エンドルフィン 魔弾-ネバー・エンドルフィン |
速攻魔法 | 67901914 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる(このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない)。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。 | |||||||||
QCCP-JP163 | まだん-クロス・ドミネーター 魔弾-クロス・ドミネーター |
速攻魔法 | 93356623 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。 | |||||||||
QCCP-JP164 | まだん-デスペラード 魔弾-デスペラード |
通常罠 | 20745268 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | |||||||||
QCCP-JP165 | まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル |
通常罠 | 66149377 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、自分・相手の墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。 | |||||||||
QCCP-JP166 | まだん-デッドマンズ・バースト 魔弾-デッドマンズ・バースト |
カウンター罠 | 29628180 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式 Wiki |
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 | |||||||||
QCCP-JP167 | まだんのしゃしゅ マックス 魔弾の射手 マックス |
リンク/効果 | 71791814 | ウルトラ シークレット クォーターセンチュリーシークレット アルティメット |
収録/公式 Wiki |
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光 | - | 悪魔族 | 1000 | - | |||||
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがL召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 |
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