遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
DBSW-JP016
まだんのしゃしゅ カスパール
魔弾の射手 カスパール
効果 32841045 photoスーパー 収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1200 2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。
DBSW-JP017
まだんのしゃしゅ ドクトル
魔弾の射手 ドクトル
効果 68246154 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1400 1200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。
DBSW-JP018
まだんのしゃしゅ ザ・キッド
魔弾の射手 ザ・キッド
効果 05230799 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1600 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
DBSW-JP019
まだんのしゃしゅ スター
魔弾の射手 スター
効果 31629407 photoスーパー 収録/公式
Wiki
4 悪魔族 1300 1700
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。デッキから「魔弾の射手 スター」以外のレベル4以下の「魔弾」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
DBSW-JP020
まだんのしゃしゅ カラミティ
魔弾の射手 カラミティ
効果 68024506 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
4 悪魔族 1500 1300
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
DBSW-JP021
まだんのしゃしゅ ワイルド
魔弾の射手 ワイルド
効果 94418111 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
4 悪魔族 1700 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」カード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
DBSW-JP022
まだんのあくま ザミエル
魔弾の悪魔 ザミエル
効果 30907810 photoウルトラ
photoシークレット
収録/公式
Wiki
8 悪魔族 2500 2500
このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:相手エンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。
DBSW-JP023
まだん-ネバー・エンドルフィン
魔弾-ネバー・エンドルフィン
速攻魔法 67901914 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。
DBSW-JP024
まだん-クロス・ドミネーター
魔弾-クロス・ドミネーター
速攻魔法 93356623 photoスーパー 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
DBSW-JP025
まだん-デスペラード
魔弾-デスペラード
通常罠 20745268 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
DBSW-JP026
まだん-ダンシング・ニードル
魔弾-ダンシング・ニードル
通常罠 66149377 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。
DBSW-JP027
まだん-デビルズ・ディール
魔弾-デビルズ・ディール
永続罠 92534075 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔弾」モンスターは効果では破壊されない。②:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魔弾-デビルズ・ディール」以外の「魔弾」カード1枚を選んで手札に加える。
DBSW-JP028
まだん-デッドマンズ・バースト
魔弾-デッドマンズ・バースト
カウンター罠 29628180 photoスーパー 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
LVP2-JP097
まだんのしゃしゅ カスパール
魔弾の射手 カスパール
効果 32841045 photoレア 収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1200 2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。
LVP2-JP098
まだん-ネバー・エンドルフィン
魔弾-ネバー・エンドルフィン
速攻魔法 67901914 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。
LVP2-JP099
まだん-デスペラード
魔弾-デスペラード
通常罠 20745268 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
LVP2-JP100
まだん-ダンシング・ニードル
魔弾-ダンシング・ニードル
通常罠 66149377 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。
DANE-JP072
まだん-ブラッディ・クラウン
魔弾-ブラッディ・クラウン
永続罠 47810543 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「魔弾-ブラッディ・クラウン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。手札から「魔弾」モンスター1体を特殊召喚する。この効果でモンスターが特殊召喚されたゾーンと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンが使用されていない場合、そのゾーンはターン終了時まで使用できない。
20CP-JPC05
まだんのしゃしゅ ザ・キッド
魔弾の射手 ザ・キッド
効果 05230799 スーパー 収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1600 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
QCCP-JP159
まだんのしゃしゅ カスパール
魔弾の射手 カスパール
効果 32841045 ウルトラ
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
アルティメット
収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1200 2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとはカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。
QCCP-JP160
まだんのしゃしゅ ザ・キッド
魔弾の射手 ザ・キッド
効果 05230799 スーパー
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1600 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分は2枚ドローする。
QCCP-JP161
まだんのしゃしゅ スター
魔弾の射手 スター
効果 31629407 ウルトラ
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
4 悪魔族 1300 1700
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。「魔弾の射手 スター」を除く、レベル4以下の「魔弾」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
QCCP-JP162
まだん-ネバー・エンドルフィン
魔弾-ネバー・エンドルフィン
速攻魔法 67901914 スーパー
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる(このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない)。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。
QCCP-JP163
まだん-クロス・ドミネーター
魔弾-クロス・ドミネーター
速攻魔法 93356623 スーパー
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
QCCP-JP164
まだん-デスペラード
魔弾-デスペラード
通常罠 20745268 スーパー
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
QCCP-JP165
まだん-ダンシング・ニードル
魔弾-ダンシング・ニードル
通常罠 66149377 スーパー
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、自分・相手の墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。
QCCP-JP166
まだん-デッドマンズ・バースト
魔弾-デッドマンズ・バースト
カウンター罠 29628180 スーパー
シークレット
クォーターセンチュリーシークレット
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
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