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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| BLZD-JP079 | かみのみっこく 神の密告 |
カウンター罠 | photoスーパー photoシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 78114463 | ||||||||
| このカードは自分フィールドの他の裏側表示の罠カード1枚を相手に見せ、セットしたターンに発動する事もできる。 ①:魔法・罠カードが発動した時、以下から1つを選択して発動できる。 ●1500LPを払って発動できる。その発動を無効にし破壊する。このターン、破壊したそのカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果をお互いに発動できない。 ●3000LPを払って発動できる。その発動を無効にし除外する。その後、相手はこの効果で除外したカードと元々のカード名が同じカードを自身の手札・デッキから全て除外する。 | ||||||||
| BLZD-JP080 | どうてんするペンデュラム 動点するP |
永続罠 | photoノーマルレア | 収録/公式/Wiki | ||||
| 05208118 | ||||||||
| ①:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。このカードにTカウンターを1つ置く。 ②:1ターンに1度、自分のメインモンスターゾーンのPモンスター1体を対象として発動できる。「対象のPモンスターの位置をその隣のモンスターゾーンに移動する」処理をこのカードのTカウンターの数だけ繰り返す。その後、対象のモンスターのPスケールの数値以下のレベル・ランクを持つ融合・Xモンスターが、対象のモンスターと同じ縦列の相手フィールドに存在する場合、それらを全て破壊し、その攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 | ||||||||
| CH02-JP028 | たいりんのまどうしょ 大輪の魔導書 |
通常魔法 | photoウルトラ photoプリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 11911336 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分のデッキ・墓地・除外状態の「霊使い」モンスター4体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。その後、自分の手札を2枚選んでデッキに戻す。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールドの「霊使い」、「憑依装着」モンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 | ||||||||
| CH02-JP041 | たいりんのれいつかい 大輪の霊使い |
融合/効果 | photoウルトラ photoプリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 6 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 48016074 | |||
| 「霊使い」、「憑依装着」モンスター×2体以上 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。このカードの融合素材としたモンスターの元々の属性の種類の数まで、「以下の効果から1つを選び、その効果を適用する」処理を繰り返す(最大4回)。 ●このカードの攻撃力は800アップする。 ●デッキから「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ●フィールドのカード1枚を手札に戻す。 ●自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| VJMP-JP284 | ひょういきょうめい-ウィン 憑依共鳴-ウィン |
融合/効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 5 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 60516416 | |||
| 魔法使い族モンスター+風属性モンスター このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から風属性モンスター1体をデッキの一番下に戻し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。 ②:相手ターンに、自分フィールドの風属性モンスターを含むフィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 | ||||||||
| LOCH-JP001 | おうのしもべ-ブラック・マジシャン 王のしもべ-ブラック・マジシャン |
効果 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 | 2100 | 88570003 | |||
| このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。 ②:このカードが手札に存在する場合、手札の魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを特殊召喚する。その後、デッキから「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。 ③:自分・相手ターンに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 | ||||||||
| LOCH-JP002 | ぞうしょくするクリボー! 増殖するクリボー! |
効果 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 1 | 悪魔族 | 300 | 200 | 14965712 | |||
| このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手がモンスターの効果を発動した時、または相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:1ターンに1度、相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、または相手モンスターが攻撃するダメージ計算時に発動できる。「ブラック・マジシャン」または攻撃力300/守備力200のモンスター1体を自分のデッキ・墓地から選び、手札に加えるか特殊召喚する。その後、その相手モンスターの攻撃力を0にできる。 | ||||||||
| LOCH-JP003 | くろまどうのカーテン 黒魔導のカーテン |
速攻魔法 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/公式/Wiki | ||||
| 41350417 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:お互いはそれぞれ自身の手札・デッキから魔法使い族・闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で自分が特殊召喚したモンスターの元々のカード名が「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」の場合、さらに自分は「黒魔導のカーテン」を除く、「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。このターン、この効果で特殊召喚したモンスターの効果は発動できない。 | ||||||||
| LOCH-JP004 | フェイバリットヒーロー シャイニング・フレア・ウィングマン F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン |
融合/効果 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 8 | 戦士族 | 2500 | 2100 | 87758525 | |||
| 融合モンスター+フィールドの表側表示モンスター このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。自分の墓地からモンスター5体をデッキに戻す。その後、自分は2枚ドローし、このカードの攻撃力は1000アップする。 ②:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 | ||||||||
| LOCH-JP005 | フェイバリットヒーロー フレイム・ウィングマン F・HERO フレイム・ウィングマン |
融合/効果 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 6 | 戦士族 | 2100 | 1200 | 13243124 | |||
| 同じ種族で属性が異なるモンスター×2 このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが攻撃力2200以上のモンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。このカードの攻撃力は1000アップする。その後、手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 ②:モンスターが戦闘で破壊された自分・相手ターンに発動できる。自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。 | ||||||||