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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| 26PP-JP017 | せんとうき-アディルセイバー 閃刀機-アディルセイバー |
効果 | ノーマル パラレル+ノーマル スーパー シークレット シークレット SPECIAL RED Ver. |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 7 | 機械族 | 1500 | 1500 | 61151074 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のバトルフェイズに、このカードを手札から捨て、フィールドの「閃刀」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが特殊召喚された場合、自分フィールドの「閃刀」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードを攻撃力1500アップの装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。 | ||||||||
| 26PP-JP018 | エンディミオンのじじじょジェニー エンディミオンの侍女ジェニー |
効果 | ノーマル パラレル+ノーマル スーパー シークレット シークレット SPECIAL RED Ver. |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 1 | 魔法使い族 | 300 | 500 | 07656689 | |||
| このカード名はルール上「ウィッチクラフト」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札に存在し、自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 ②:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、デッキから「エンディミオンの侍女ジェニー」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| 26PP-JP024 | エンタメイトスカイ・マジシャン・ガール EMスカイ・マジシャン・ガール |
効果 | シークレット シークレット SPECIAL RED Ver. |
収録/Wiki | ||||
| 風 | 5 | 魔法使い族 | 2000 | 1500 | 03859859 | |||
| このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札に存在し、自分フィールドに永続魔法カードが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 ②:このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の魔法使い族・光属性モンスター1体を墓地へ送る。 ③:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | ||||||||
| 25TP-JP403 | しんくうイタチ 真空イタチ |
効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 3 | 獣族 | 500 | 1500 | 93730409 | |||
| ①:このカードがリバースした場合に発動する。このターン、相手は魔法・罠カードを発動できない。 | ||||||||
| 25TP-JP407 | デス・デーモン・ドラゴン | 融合/効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 5 | ドラゴン族 | 2000 | 1200 | 66235877 | |||
| 「グランド・ドラゴン」+「レッサー・デーモン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、リバースモンスターの効果は無効化される。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする罠カードの効果は無効化され破壊される。 | ||||||||
| BLZD-JP005 | バスターソニック・ウォリアー | 効果 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 2 | 戦士族 | 1000 | 0 | 18711696 | |||
| このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:「ジャンク・ウォリアー」「バスター・モード」またはそのいずれかのカード名が記されたカードが自分フィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「シンクロン」モンスター1体か「バスター・モード」1枚を手札に加える。 ③:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。このターン中、自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。 | ||||||||
| BLZD-JP014 | エルフェンノーツレギナ 耀聖の風詩レギナ |
効果 | photoスーパー photoシークレット photoプリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 6 | 魔法使い族 | 2000 | 1800 | 56651978 | |||
| このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに、自分の手札・フィールド(表側表示)からこのカード以外の「エルフェンノーツ」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが中央のメインモンスターゾーンに召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「耀聖の風詩レギナ」以外の「エルフェンノーツ」モンスター1体を特殊召喚する。 ③:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札に加える。 | ||||||||
| BLZD-JP028 | ウェイクアップ! クロ WAKE CUP! クロ |
リバース/効果 | photoノーマルレア photoプリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 7 | 水族 | 400 | 2700 | 06361316 | |||
| このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「WAKE CUP! クロ」以外の風属性リバースモンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 ②:このカードがリバースした場合、フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。 ③:自分・相手ターンに、フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側守備表示にする。 | ||||||||
| BLZD-JP045 | ドゥームズ・オーバー-グラフレイオ 終刻竜機ⅩⅢ-グラフレイオ |
エクシーズ/効果 | photoレア | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 5 | 機械族 | 2400 | 1500 | 65848113 | |||
| レベル5モンスター×3 「終刻竜機ⅩⅢ-グラフレイオ」は1ターンに1度、自分フィールドの「ドゥームズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ドゥームズ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。 ②:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地からXモンスター以外の「ドゥームズ」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CH02-JP003 | ふうれいつかいウィン 風霊使いウィン(新イラスト) |
リバース/効果 | photoスーパー photoシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 3 | 魔法使い族 | 500 | 1500 | 37744402 | |||
| ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、対象のモンスターのコントロールを得る。 | ||||||||
| CH02-JP007 | ひょういそうちゃく-ウィン 憑依装着-ウィン |
効果 | photoパラレル+ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 31764353 | |||
| ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 | ||||||||
| CH02-JP011 | ふうれいばいしウィン 風霊媒師ウィン |
効果 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 5 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 86395581 | |||
| このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと風属性モンスター1体を捨てて発動できる。「風霊媒師ウィン」を除く、守備力1500以下の風属性モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:自分の風属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 | ||||||||
| CH02-JP015 | ランリュウ | 効果 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 4 | ドラゴン族 | 1500 | 200 | 44680819 | |||
| ①:「ランリュウ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、「ランリュウ」を除く、自分の墓地の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 | ||||||||
| CH02-JP019 | ひょういかくせい-ラセンリュウ 憑依覚醒-ラセンリュウ |
効果 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 5 | 爬虫類族 | 2000 | 200 | 00410904 | |||
| このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚した時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を手札に戻す。 ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「風霊術」カードか「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 | ||||||||
| CH02-JP024 | ホルスのせんどう-ハーピ ホルスの先導-ハーピ |
効果 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 8 | 獣族 | 2400 | 1600 | 47330808 | |||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分・相手の墓地・除外状態のカードを合計2枚対象として発動できる。そのカード2枚を持ち主の手札に加えるかそのカード2枚をデッキに戻す。 | ||||||||
| CH02-JP044 | そうすいのふうれいつかいウィン 蒼翠の風霊使いウィン |
リンク/効果 | photoパラレル+ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | - | 魔法使い族 | 1850 | - | 30674956 | |||
| 風属性モンスターを含むモンスター2体 このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。 | ||||||||
| リンク関連 | LINK-2、リンクマーカー:↙↘ | |||||||
| VJMP-JP284 | ひょういきょうめい-ウィン 憑依共鳴-ウィン |
融合/効果 | ウルトラ | 収録/Wiki | ||||
| 風 | 5 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | - | |||
| 魔法使い族モンスター+風属性モンスター このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から風属性モンスター1体をデッキの一番下に戻し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。 ②:相手ターンに、自分フィールドの風属性モンスターを含むフィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 | ||||||||
| LOCH-JP007 | スターダスト・ドラゴン-ヴィクテム・サンクチュアリ | シンクロ/効果 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/Wiki | ||||
| 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 | 2000 | 76636978 | |||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 ①:自分の効果の発動にチェーンして、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。その相手の効果の発動を無効にし破壊する。 ②:自分のモンスターがリリースされた自分・相手ターンに、墓地のこのカードを除外して発動できる。EXデッキから「スターダスト」Sモンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| LOCH-JP040 | さすらいのグリフォンライダー 流離のグリフォンライダー |
効果 | スーパー シークレット プリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 7 | 鳥獣族 | 2000 | 2800 | 02563463 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドに、モンスターが存在しない場合または「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。フィールドのこのカードをデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。 | ||||||||
| LOCH-JP047 | マルチャミー・フワロス | 効果 | スーパー シークレット プリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 4 | 鳥獣族 | 100 | 600 | 42141493 | |||
| このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。 ①:自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。 ●相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。 ●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。 | ||||||||
| LOCR-JP014 | してんのりゅう クリアウィング・シンクロ・ドラゴン 四天の龍 クリアウィング・シンクロ・ドラゴン |
シンクロ/効果 | ウルトラ ウルトラ オーバーフレーム シークレット プリズマティックシークレット プリズマティックシークレット オーバーフレーム グランドマスター |
収録/Wiki | ||||
| 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 | 2000 | - | |||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名はルール上「スピードロイド」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。相手フィールドの効果モンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。 ②:相手が効果を発動した時に発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の風属性チューナー1体を効果を無効にして特殊召喚する。その後、風属性Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 | ||||||||
| LOCR-JP049 | サイキック・ブロッカー | 効果 | スーパー シークレット プリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 4 | サイキック族 | 1200 | 300 | 29417188 | |||
| ①:1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。相手ターン終了時まで、宣言されたカード名を元々のカード名とするお互いのカードに以下を適用する。 ●フィールドに出す事ができない。 ●カードの発動及び効果の発動と適用ができない。 ●通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 ●攻撃及び表示形式の変更ができない。 ●素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。 | ||||||||
| LOCR-JP051 | いかいのようせい エルフォビア 異怪の妖精 エルフォビア |
効果 | スーパー シークレット プリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 3 | サイキック族 | 900 | 500 | 44663232 | |||
| ①:1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。次の相手メインフェイズ1終了時まで、見せたモンスターよりレベルの高いモンスターの効果をお互いに発動できない。 | ||||||||