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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| BLZD-JP051 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP0-- | クリムゾン・ヘルコール | 通常魔法 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分の墓地からレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在する場合、手札に加えるモンスターをデッキから選ぶ事もできる。 ②:自分の「/バスター」モンスターか「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が攻撃したダメージステップ終了時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 | ||||||||
| BLZD-JP053 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP054 | とくべつダイヤ 特別ダイヤ |
通常魔法 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
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| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:デッキから「臨時ダイヤ」か「緊急ダイヤ」1枚を手札に加える。その後、相手フィールドに「ダイヤグラムトークン」(機械族・地・星10・攻/守3000)1体を特殊召喚できる。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の機械族・レベル10モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのカード1枚を墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 | ||||||||
| BLZD-JP055 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP056 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP057 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP058 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP059 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP060 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP061 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP062 | フェアリーテイルのはじまりはじまり 妖精伝姫のはじまりはじまり |
速攻魔法 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
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| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札・墓地・除外状態からそれぞれ1体まで、光属性の「妖精伝姫」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。このターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。 ②:このカードが除外された場合、またはフィールド以外から墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードは、自分フィールドに「妖精伝姫」モンスターが存在しない場合には発動できない。 | ||||||||
| BLZD-JP063 | フェアリーテイルのぶとうかい 妖精伝姫の舞踏会 |
フィールド魔法 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・除外状態の「妖精伝姫」モンスター1体か「妖精の伝姫」1枚をを手札に加える事ができる。 ②:自分の「妖精伝姫」モンスターは直接攻撃できる。 ③:1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合、自分フィールドに「妖精伝姫」モンスターが存在していれば、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果は無効化され、カード名を「妖精の王子様」として扱う。 | ||||||||
| BLZD-JP064 | テールズオブフェアリーテイル テールズオブ妖精伝姫 |
装備魔法 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
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| このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 ②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、魔法使い族の融合モンスター1体を融合召喚する。その際、相手フィールドの「妖精の王子様」も融合謝罪とする事ができる。 ③:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。このカードをフィールドの「妖精伝姫」モンスター1体に装備する。その後、攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体の召喚を行う事ができる。 | ||||||||
| BLZD-JP065 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP066 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP067 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP068 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP069 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP070 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP071 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP072 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP0-- | はしゃのめいどう 覇者の鳴動 |
通常罠 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
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| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、相手が10体以上のモンスターを特殊召喚したターン、このカードの発動に対して効果は発動できない。 ①:このターンに相手が特殊召喚したモンスターの数によって、以下の効果をそれぞれ適用する。 ●1体以上:自分の墓地・除外状態の闇属性Sモンスター1体を特殊召喚する。 ●3体以上:次の自分ターンの終了時までの間、自分のモンスターゾーンの「レッド・デーモンズ・ドラゴン」は相手が発動した効果を受けない。 ●5体以上:相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。 | ||||||||
| BLZD-JP074 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP075 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP076 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP077 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP078 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP079 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| BLZD-JP080 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||||
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| CH02-JP0-- | すいれいつかいエリア 水霊使いエリア |
リバース/効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 3 | 魔法使い族 | 500 | 1500 | 74364659 | |||
| ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | かれいつかいヒータ 火霊使いヒータ |
リバース/効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 3 | 魔法使い族 | 500 | 1500 | 00759393 | |||
| ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | ふうれいつかいウィン 風霊使いウィン |
リバース/効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 3 | 魔法使い族 | 500 | 1500 | 37744402 | |||
| ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | ちれいつかいアウス 地霊使いアウス |
リバース/効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 地 | 3 | 魔法使い族 | 500 | 1500 | 37970940 | |||
| ①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの地属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | ひょういそうちゃく-エリア 憑依装着-エリア |
効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 68881649 | |||
| ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「水霊使いエリア」1体と水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | ひょういそうちゃく-ヒータ 憑依装着-ヒータ |
効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 04376658 | |||
| ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「火霊使いヒータ」1体と炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | ひょういそうちゃく-ライナ 憑依装着-ライナ |
効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 40542825 | |||
| ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「光霊使いライナ」1体と光属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚した時に発動できる。デッキから「憑依装着-ライナ」以外の守備力1500の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。 ③:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | ひょういそうちゃく-アウス 憑依装着-アウス |
効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 地 | 4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 31887905 | |||
| ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「地霊使いアウス」1体と地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | すいれいばいしエリア 水霊媒師エリア |
効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 5 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 15746348 | |||
| このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。このカード以外の捨てたモンスターのレベル以上のレベルを持つ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:自分の水属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 | ||||||||
| CH02-JP0-- | かれいばいしヒータ 火霊媒師ヒータ |
効果 | ノーマル? | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 5 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | 76615300 | |||
| このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと炎属性モンスター1体を捨てて発動できる。このカード以外の捨てたモンスターより攻撃力が高い炎属性モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:自分の炎属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 | ||||||||