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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| QCCP-JP159 | まだんのしゃしゅ カスパール 魔弾の射手 カスパール |
効果 | ウルトラ シークレット クォーターセンチュリーシークレット アルティメット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 3 | 悪魔族 | 1200 | 2000 | 32841045 | |||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 ②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとはカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。 | ||||||||
| QCCP-JP160 | まだんのしゃしゅ ザ・キッド 魔弾の射手 ザ・キッド |
効果 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 3 | 悪魔族 | 1600 | 200 | 05230799 | |||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 ②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分は2枚ドローする。 | ||||||||
| QCCP-JP161 | まだんのしゃしゅ スター 魔弾の射手 スター |
効果 | ウルトラ シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 4 | 悪魔族 | 1300 | 1700 | 31629407 | |||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 ②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。「魔弾の射手 スター」を除く、レベル4以下の「魔弾」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 | ||||||||
| QCCP-JP162 | まだん-ネバー・エンドルフィン 魔弾-ネバー・エンドルフィン |
速攻魔法 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 67901914 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる(このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない)。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。 | ||||||||
| QCCP-JP163 | まだん-クロス・ドミネーター 魔弾-クロス・ドミネーター |
速攻魔法 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 93356623 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。 | ||||||||
| QCCP-JP164 | まだん-デスペラード 魔弾-デスペラード |
通常罠 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 20745268 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | ||||||||
| QCCP-JP165 | まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル |
通常罠 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 66149377 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、自分・相手の墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。 | ||||||||
| QCCP-JP168 | サンダー・ドラゴン | 効果 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 5 | 雷族 | 1600 | 1500 | 31786629 | |||
| ①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「サンダー・ドラゴン」を2体まで手札に加える。 | ||||||||
| QCCP-JP169 | らいげんりゅう-サンダー・ドラゴン 雷源龍-サンダー・ドラゴン |
効果 | スーパー シークレット クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 1 | 雷族 | 0 | 2000 | 20318029 | |||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、自分フィールドの雷族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500アップする。 ②:このカードが除外された場合、またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「雷源龍-サンダー・ドラゴン」1体を手札に加える。 | ||||||||
| QCCP-JP170 | らいでんりゅう-サンダー・ドラゴン 雷電龍-サンダー・ドラゴン |
効果 | ウルトラ シークレット クォーターセンチュリーシークレット アルティメット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 5 | 雷族 | 1600 | 1500 | 56713174 | |||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「雷電龍-サンダー・ドラゴン」1体を手札に加える。 ②:このカードが除外された場合、またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「雷電龍-サンダー・ドラゴン」以外の「サンダー・ドラゴン」カード1枚を手札に加える。 | ||||||||