遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
G4-18
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 ウルトラ
パラレル+ウルトラ
収録/公式
Wiki
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のライフポイントダメージを受ける。
KA-34
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 photoノーマル 収録/公式
Wiki
フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のライフポイントダメージを受ける。
SK2-038
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 photoノーマル 収録/公式
Wiki
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
15AX-JPY51
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 photoミレニアム+ノーマル
photoシークレット
収録/公式
Wiki
「破壊輪」は1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
MP01-JP029
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 ミレニアム+スーパー 収録/公式
Wiki
「破壊輪」は1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
SDKS-JP036
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 photoノーマル 収録/公式
Wiki
「破壊輪」は1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
ST17-JP036
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
EP18-JP052
はかいりんね
破壊輪廻(イラスト2種)
永続罠 07852509 photoノーマル
photoノーマル
収録/公式
Wiki
①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「破壊輪」として扱う。②:1ターンに1度、フィールドのモンスターが効果で破壊された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、お互いに500ダメージを受ける。
SR12-JP038
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
KC01-JP055
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 ウルトラ 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
24EP-JP213
はかいりん
破壊輪
通常罠 83555666 ノーマル
パラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
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