遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー名前種類パスワードレアリティリンク
属性種族攻撃力守備力
CROS-JP015
エッジインプ・ディーティーモドキ
エッジインプ・DTモドキ
効果34566435photoノーマル
収録/公式
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4悪魔13001300
このカードはルール上「デストーイ」カードとしても扱う。「エッジインプ・DTモドキ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の数値と同じになる。
CROS-JP054デストーイ・ファクトリー永続魔法43698897photoノーマル
収録/公式
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「デストーイ・ファクトリー」の①②の効果はそれぞれ、1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を除外してこの効果を発動できる。自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「魔玩具融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
CROS-JP056
デストーイ・フュージョン
魔玩具融合
通常魔法06077601photoレア
収録/公式
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「魔玩具融合」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のフィールド・墓地から、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
CROS-JP069デストーイ・カスタム通常罠36693940photoノーマル
収録/公式
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①:自分の墓地の、「エッジインプ」モンスターまたは「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターを融合素材とする場合、「デストーイ」モンスターとして扱う事ができる。
DOCS-JP067デストーイ・マーチカウンター罠74416026photoノーマル
収録/公式
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①:自分フィールドの「デストーイ」モンスターを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。その後、以下の効果を適用できる。●対象となった「デストーイ」モンスター1体を墓地へ送り、レベル8以上の「デストーイ」融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、次の自分エンドフェイズに除外される。
TDIL-JP055デストーイ・サンクチュアリ永続魔法74839123photoノーマル
収録/公式
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手札を1枚捨て、自分のエクストラデッキから「デストーイ」モンスター2体を墓地へ送ってこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての融合モンスターは「デストーイ」モンスターとしても扱う。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエクストラデッキに戻す。
VJMP-JP119パッチワーク・ファーニマル効果81481818 ウルトラ
収録/公式
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1天使00
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「デストーイ」モンスターとしても扱う。②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「デストーイ」融合モンスターカードにカード名が記された融合異素材モンスター1体の代わりにできる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
SPFE-JP025
デストーイ・フュージョン
魔玩具融合
通常魔法06077601photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
「魔玩具融合」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のフィールド・墓地から、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
DBLE-JP022
デストーイ・パッチワーク
魔玩具補綴
通常魔法34773082 パラレル+ウルトラ
収録/公式
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「魔玩具補綴」は1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。
PP19-JP006デストーイ・リニッチ通常魔法28039390 ノーマル
シークレット
収録/公式
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①:自分の墓地の「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の、「ファーニマル」モンスターまたは「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地に戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
VJMP-JP151デストーイ・マイスターペンデュラム/効果77522571 ウルトラ
収録/公式
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8悪魔00
4このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのレベル4以下の、「デストーイ」「ファーニマル」「エッジインプ」モンスターのいずれか1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターと同じレベルでカード名が異なる悪魔族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキからレベル4以下の、「デストーイ」「ファーニマル」「エッジインプ」モンスターのいずれか1体を特殊召喚する。このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。②:自分フィールドの悪魔族モンスター2体以上をリリースして発動できる。その元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「デストーイ」融合モンスター1体を、融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
ROTD-JP058デストーイ・リペアー通常魔法99049589photoノーマル
収録/公式
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このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。その後、自分の墓地から「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を特殊召喚する。
ROTD-JP074
デストーイ・ポット
魔玩具厄瓶
永続罠18138630photoノーマル
収録/公式
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①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「トイポット」として扱う。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「エッジインプ」モンスターだった場合、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。違った場合、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。③:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。
20TP-JP212
デストーイ・パッチワーク
魔玩具補綴
通常魔法34773082 ノーマル
収録/公式
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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。
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