遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
EE1-JP066 ゾンビタイガー ユニオン 47693640 ノーマル 収録/公式
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3 アンデット族 1400 1600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「朽ち果てた武将」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP068 セコンド・ゴブリン ユニオン 19086954 ノーマル 収録/公式
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1 悪魔族 100 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ジャイアント・オーク」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP073 ユニオン・ライダー 効果 11743119 ノーマル 収録/公式
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2 機械族 1000 1000
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、このカードに1枚まで装備する。このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。
EE1-JP074
いじげんのきょうじゅう
異次元の狂獣
効果 48148828 ノーマル 収録/公式
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3 獣族 1400 1400
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
EE1-JP076 ネコマネキング 効果 11021521 ノーマル 収録/公式
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1 獣族 0 0
相手ターン中にこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって墓地に送られた時、相手ターンを終了する。
EE1-JP078 ディメンション・ポッド 効果 73414375 ノーマル 収録/公式
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2 機械族 200 200
リバース:お互いのプレイヤーは、相手の墓地のカードを3枚までゲームから除外する事ができる。
EE1-JP079
せいきのおおどろぼう
世紀の大泥棒
効果 10809984 ノーマル 収録/公式
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3 魔法使い族 1000 1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度にカード名を1つ宣言する。相手の手札を確認して宣言したカードがあった場合それを全て墓地に捨てる。
EE1-JP112
ソニックダック
音速ダック
通常 84696266 ノーマル 収録/公式
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3 鳥獣族 1700 700
音速で歩く事ができるダッグ。そのすさまじいスピードに対応できず、コントロールを失う事が多い。
EE1-JP117
アマゾネスのふきやへい
アマゾネスの吹き矢兵
効果 73574678 ノーマル 収録/公式
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3 戦士族 800 1500
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上のモンスターカードを1体選択する。選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。
EE1-JP121
みならいまじゅつし
見習い魔術師
効果 09156135 ノーマル 収録/公式
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2 魔法使い族 400 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上で表側表示の魔力カウンターを乗せる事ができるカード1枚に魔力カウンターを1個乗せる。このカードが戦闘で破壊された場合、デッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を選択して自分フィールド上にセットする事ができる。
EE1-JP122
しゅうねんぶかきろうまじゅつし
執念深き老魔術師
効果 45141844 ノーマル 収録/公式
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2 魔法使い族 450 600
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を破壊する。
EE1-JP125 ピクシーナイト 効果 35429292 ノーマル 収録/公式
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2 魔法使い族 1300 200
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、自分の墓地の魔法カード1枚を相手が選択し、そのカードを自分のデッキの一番上に置く。
EE1-JP127
まそう マンドラゴラ
魔草 マンドラゴラ
効果 07802006 ノーマル 収録/公式
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2 魔法使い族 500 200
リバース:魔力カウンターを乗せる事ができるカード全てに、魔力カウンターを1個ずつ乗せる。
EE1-JP128
まどうサイエンティスト
魔導サイエンティスト禁止
効果 34206604 レア 収録/公式
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1 魔法使い族 300 300
1000ライフポイントを払う事で、融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、ターン終了時に融合デッキに戻る。
EE1-JP132 デス・コアラ 効果 69579761 レア 収録/公式
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3 獣族 1100 1800
リバース:相手の手札1枚につき400ポイントダメージを相手ライフに与える。
EE1-JP133
くろさそり-わなはずしのクリフ
黒蠍-罠はずしのクリフ
効果 06967870 ノーマル 収録/公式
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3 戦士族 1200 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
●相手のデッキの上から2枚を墓地に送る。
EE1-JP134
まどうざっかしょうにん
魔導雑貨商人
効果 32362575 ノーマル 収録/公式
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1 昆虫族 200 700
リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た魔法か罠カード1枚を自分の手札に加える。それ以外のカードは墓地へ送る。
EE1-JP136
ネコみみぞく
ネコ耳族
効果 95841282 ノーマル 収録/公式
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1 獣戦士族 200 100
相手ターン時のみ、このカードと戦闘する相手モンスターの元々の攻撃力は、ダメージステップ時に200になる。
EE1-JP138
おもしろいくろねこ
尾も白い黒猫
効果 08634636 ノーマル 収録/公式
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2 獣族 800 500
リバース:相手フィールド上モンスター2体と自分フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
EE1-JP165 アクロバットモンキー 通常 47372349 ノーマル 収録/公式
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3 機械族 1000 1800
超最先端技術により開発されたモンキータイプの自律型ロボット。非常にアクロバティックな動きをする。
EE1-JP167 ガーディアン・エルマ 効果 74367458 ノーマル 収録/公式
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3 天使族 1300 1200
蝶の短剣-エルマ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる
EE1-JP183
ぎゃくギレパンダ
逆ギレパンダ
効果 09817927 ノーマル 収録/公式
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3 獣族 800 1600
相手フィールドのモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
EE1-JP188
くろさそり-にげあしのチック
黒蠍-逃げ足のチック
効果 61587183 ノーマル 収録/公式
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3 戦士族 1000 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
EE1-JP217
いじげんトレーナー
異次元トレーナー
通常 86498013 ノーマル 収録/公式
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1 悪魔族 100 2000
異次元に吸い込まれてしまった哀れなゴブリン。しかし、今新たな目標に向かって日々努力している。
EE1-JP218 おジャマ・グリーン 通常 12482652 ノーマル 収録/公式
Wiki
2 獣族 0 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
EE1-JP221
ごんごどうだんざむらい
言語道断侍
効果 11760174 ノーマル 収録/公式
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1 戦士族 200 300
800ライフポイントを払う。エンドフェイズまで、全ての魔法・罠カードは発動する事ができない。
EE1-JP224
めいけんマロン
迷犬マロン
効果 11548522 ノーマル 収録/公式
Wiki
1 獣族 100 100
このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
EE1-JP226
めいこう こてつ
名工 虎鉄
効果 73431236 ノーマル 収録/公式
Wiki
2 獣戦士族 500 500
リバース:自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択し、手札に加える。
EE1-JP229 ヘルポーンデーモン 効果 73219648 ノーマル 収録/公式
Wiki
2 悪魔族 1200 200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分フィールド上に存在する同名カード以外の「デーモン」という名のついたモンスターカードを攻撃できない。
EE1-JP231 ダークビショップデーモン 効果 35798491 ノーマル 収録/公式
Wiki
3 悪魔族 300 1400
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスターカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
EE1-JP232 デスルークデーモン 効果 72192100 ノーマル 収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1100 1800
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」が破壊され墓地に送られた時、このカードを手札から墓地に送る事で、その「ジェノサイドキングデーモン」1体を特殊召喚する。
FET-JP003
かくとうねずみ チューすけ
格闘ねずみ チュー助
通常 08508055 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 獣族 1200 0
ねずみ界最強の格闘家を目指して世界を放浪している熱血ねずみ。うかつに触ると火傷するぞ。
FET-JP006
ネフティスのみちびきて
ネフティスの導き手
効果 98446407 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 魔法使い族 600 600
このカードを含む自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、デッキまたは手札から「ネフティスの鳳凰神」1体を特殊召喚する。
FET-JP013 またたびキャット 効果 96501677 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 獣族 0 500
自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。相手フィールド上に存在するモンスター1体の守備力をエンドフェイズ時まで0にする。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。
FET-JP017 ハイエナ 効果 22873798 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 獣族 1000 300
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから「ハイエナ」をフィールド上に特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
FET-JP018 ブレードラビット 効果 58268433 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 獣族 400 300
このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
FET-JP027
ゆうごうじゅいんせいぶつ-ひかり
融合呪印生物-光
効果 15717011 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 岩石族 1000 1600
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、光属性の融合モンスター1体を特殊召喚する。
FET-JP028
ゆうごうじゅいんせいぶつ-やみ
融合呪印生物-闇
効果 52101615 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 岩石族 1000 1600
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、闇属性の融合モンスター1体を特殊召喚する。
FET-JP029
ゆうごうじゅいんせいぶつ-ち
融合呪印生物-地
効果 88696724 photoノーマル 収録/公式
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3 岩石族 1000 1600
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。フィールド上のこのカードを含む融合素材モンスターを生け贄に捧げる事で、地属性の融合モンスター1体を特殊召喚する。
FET-JP034 ブレイン・ジャッカー 効果 40267580 photoレア 収録/公式
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2 悪魔族 200 900
リバース:このカードは装備カード扱いとなり、相手フィールド上モンスターに装備する。このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は500ライフポイント回復する。
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