1. 遊戯王カード検索-検索結果

遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー名前種類パスワードレアリティリンク
属性種族攻撃力守備力
NECH-JP014エッジインプ・シザー効果30068120 レア
情報/公式
Wiki
3悪魔1200800
エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
CROS-JP012エッジインプ・ソウ効果34688023 ノーマル
情報/公式
Wiki
3悪魔5001000
「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
CROS-JP013エッジインプ・チェーン効果61173621 ノーマル
情報/公式
Wiki
4悪魔12001800
「エッジインプ・チェーン」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードの攻撃宣言時に発動できる。デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。②:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。
CROS-JP014エッジインプ・トマホーク効果97567736 ノーマル
情報/公式
Wiki
4悪魔1800800
「エッジインプ・トマホーク」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。相手に800ダメージを与える。②:デッキから「エッジインプ・トマホーク」以外の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
CROS-JP015エッジインプ・DTディーティーモドキ効果34566435 ノーマル
情報/公式
Wiki
4悪魔13001300
このカードはルール上「デストーイ」カードとしても扱う。「エッジインプ・DTモドキ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の数値と同じになる。
SPFE-JP018エッジインプ・シザー効果30068120 ノーマル
パラレル+ノーマル
情報/公式
Wiki
3悪魔1200800
「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
SPFE-JP019エッジインプ・チェーン効果61173621 ノーマル
パラレル+ノーマル
情報/公式
Wiki
4悪魔12001800
「エッジインプ・チェーン」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードの攻撃宣言時に発動できる。デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。②:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。
VJMP-JP129エッジインプ・コットン・イーターペンデュラム/効果73240432 ウルトラ
情報/公式
Wiki
7悪魔24001600
1①:自分フィールドの融合モンスターの攻撃力は300アップする。②:1ターンに1度、自分フィールドに「デストーイ」融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
「エッジインプ・コットン・イーター」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。
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