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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| 301-026 | ナイトメアをかるしりょう ナイトメアを駆る死霊 |
融合/効果 | photoノーマルレア | 収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 5 | アンデット族 | 800 | 600 | 85684223 | |||
| 「魂を削る死霊」+「ナイトメア・ホース」 このカードは戦闘によっては破壊されない。 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 直接攻撃に成功した場合、相手はランダムに手札を1枚捨てる。 | ||||||||
| 301-027 | やみのしめいしゃ 闇の指名者 |
通常魔法 | photoレア | 収録/公式/Wiki | ||||
| 78053598 | ||||||||
| モンスターカード名を1つ宣言する。宣言したカードが相手のデッキにある場合、そのカード1枚を相手の手札に加える。 | ||||||||
| 301-028 | ショット・ガン・シャッフル | 永続魔法 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 12183332 | ||||||||
| 300ライフポイントを払う。自分、または相手のデッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 | ||||||||
| 301-029 | めいすいり 名推理 |
通常魔法 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 58577036 | ||||||||
| 相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、残りのカードを墓地へ送る。 | ||||||||
| 301-030 | あくむのごうもんべや 悪夢の拷問部屋 |
永続魔法 | photoレア | 収録/公式/Wiki | ||||
| 85562745 | ||||||||
| 相手ライフに戦闘ダメージ以外のダメージを与える度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。「悪夢の拷問部屋」の効果では、このカードの効果は適用されない。 | ||||||||
| 301-031 | タイムカプセル | 通常魔法 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 11961740 | ||||||||
| デッキからカードを1枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊し、除外されたカードを手札に加える。 | ||||||||
| 301-032 | おうけのねむるたに-ネクロバレー 王家の眠る谷-ネクロバレー |
フィールド魔法 | photoウルトラ photoパラレル+ウルトラ |
収録/公式/Wiki | ||||
| 47355498 | ||||||||
| このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは墓地のカードに効果が及ぶ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし、墓地のカードをゲームから除外する事もできない。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 | ||||||||
| 301-033 | バスターランチャー | 装備魔法 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 84740193 | ||||||||
| 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 | ||||||||
| 301-034 | ヒエログリフのせきばん ヒエログリフの石盤 |
通常魔法 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 10248192 | ||||||||
| 1000ライフポイントを払う。そのデュエル中、自分の手札制限枚数が7枚になる。 | ||||||||
| 301-035 | こくじゃびょう 黒蛇病 |
永続魔法 | photoノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
| 47233801 | ||||||||
| 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。 | ||||||||