- 27968件中5件該当しました
- 1件〜5件を表示
- 検索オプション
-
- 重複カード:
- 並び替え:
- 表示件数:件ごと
ナンバー | 名前 | 種類 | パスワード | レアリティ | リンク | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||
PHRA-JP032 | そうてんけん がいあ 双天拳 鎧阿 |
融合/効果 | 60237530 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
||||
光 | 6 | 戦士族 | 2100 | 1500 | |||||
「双天」モンスター×2 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動後、ターン終了時までこのカードは直接攻撃できない。②:効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールドに存在する限り、自分フィールドの「双天」融合モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 |
|||||||||
PHRA-JP033 | そうてんきゃく がいうん 双天脚 鎧吽 |
融合/効果 | 07631534 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
||||
光 | 5 | 戦士族 | 1700 | 2100 | |||||
「双天」モンスター×2 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「双天」融合モンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「双天」モンスター1体を破壊できる。②:効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、EXデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 |
|||||||||
PHRA-JP034 | そうてんしょう こんごう 双天将 金剛 |
融合/効果 | 33026283 | photoウルトラ photoシークレット photoプリズマティックシークレット photoアルティメット |
収録/公式 Wiki |
||||
光 | 8 | 戦士族 | 3000 | 1700 | |||||
「双天拳の熊羆」+「双天」モンスター×2 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:このカードが攻撃したダメージ計算後に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。③:自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 |
|||||||||
BLVO-JP041 | そうてんしょう みつじゃく 双天将 密迹 |
融合/効果 | 00284224 | photoスーパー photoシークレット photoプリズマティックシークレット |
収録/公式 Wiki |
||||
光 | 7 | 戦士族 | 2000 | 3000 | |||||
「双天脚の鴻鵠」+「双天」モンスター×2 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「双天」融合モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。③:自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、相手フィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。そのモンスターを破壊する。 |
|||||||||
CYAC-JP038 | そうてんのつかわしめ-あうん 双天の獅使-阿吽 |
融合/効果 | 28798938 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
||||
光 | 4 | 戦士族 | 0 | 0 | |||||
「双天」モンスター×2 ①:このカードは融合素材としたモンスターの元々のカード名によって以下の効果を得る。●「双天将 金剛」:戦闘を行う自分の「双天」モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ3000になる。●「双天将 密迹」:相手ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。②:融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「双天拳の熊羆」「双天脚の鴻鵠」を1体ずつ特殊召喚する。そのモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。 |