遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
GLAS-JP021
グラディアルビーストラクエル
剣闘獣ラクエル
効果 78868776 photoレア 収録/公式
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4 獣戦士族 1800 400
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
GLAS-JP022
グラディアルビーストホプロムス
剣闘獣ホプロムス
効果 04253484 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 岩石族 700 2100
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
GLAS-JP023
グラディアルビーストディカエリィ
剣闘獣ディカエリィ
効果 31247589 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 獣族 1600 1200
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
GLAS-JP024
グラディアルビーストセクトル
剣闘獣セクトル
効果 77642288 photoノーマルレア 収録/公式
Wiki
4 爬虫類族 400 300
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
GLAS-JP025 スレイブ・エイプ 効果 03030892 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 獣族 700 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
GLAS-JP026
スパルタクァのじゅじゅつし
スパルタクァの呪術師
効果 30525991 photoノーマル 収録/公式
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4 魔法使い族 400 2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク デュアル 76520646 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 悪魔族 1500 1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
GLAS-JP028 マジック・スライム デュアル 03918345 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 水族 700 1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
GLAS-JP029
アンティーク・ギアナイト
古代の機械騎士
デュアル 39303359 photoレア 収録/公式
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4 機械族 1800 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
GLAS-JP030
ゴブリンあんさつぶたい
ゴブリン暗殺部隊
効果 66707058 photoレア 収録/公式
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4 獣戦士族 1300 0
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
GLAS-JP031
レジェンド・ギャンブラー
伝説の賭博師
効果 02196767 photoノーマル 収録/公式
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4 魔法使い族 500 1400
コイントスを3回行なう。3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
GLAS-JP033
ろくぶしゅうのみたましろ
六武衆の御霊代
ユニオン 65685470 photoノーマル 収録/公式
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3 戦士族 500 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
GLAS-JP034 エーリアン・テレパス 効果 91070115 photoレア 収録/公式
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4 爬虫類族 1600 1000
相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ デュアル 38468214 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 爬虫類族 1600 700
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●Aカウンターが乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択してコントロールを得る。自分のエンドフェイズ時毎に、コントロールを得たモンスターのAカウンターを1つ取り除く。コントロールを得たモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。
YG02-JP001 ライオウ 効果 71564252 ウルトラ 収録/公式
Wiki
4 雷族 1900 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
YDB1-JP001 ブリザード・ドラゴン 効果 61802346 ウルトラ 収録/公式
Wiki
4 ドラゴン族 1800 1000
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで、表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
YDB1-JP003 デス・モスキート 効果 33695750 ウルトラ 収録/公式
Wiki
3 昆虫族 500 500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを2つ置く。この効果によってカードに乗ったカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードのカウンターを1つ取り除く。
VB10-JP002 フォッシル・ダイナ パキケファロ 効果 42009836 ウルトラ 収録/公式
Wiki
4 岩石族 1200 1300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。このカードがリバースした時、フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
EE04-JP006 パトロイド 効果 71930383 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 機械族 1200 1200
相手フィールド上にセットされているカードを1枚めくり、確認した後元に戻す。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。
EE04-JP007 ジャイロイド 効果 18325492 レア 収録/公式
Wiki
3 機械族 1000 1000
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
EE04-JP008 スチームロイド 効果 44729197 レア 収録/公式
Wiki
4 機械族 1800 1800
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。
EE04-JP009 ドリルロイド 効果 71218746 スーパー 収録/公式
Wiki
4 機械族 1600 1600
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
EE04-JP011 ジェット・ロイド 効果 43697559 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 機械族 1200 1800
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードのコントローラは手札から罠カードを発動する事ができる。
EE04-JP012 フレンドッグ 効果 06480253 ノーマル 収録/公式
Wiki
3 機械族 800 1200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
EE04-JP013 ダーク・カタパルター 効果 33875961 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 機械族 1000 1500
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。その後このカードのカウンターを全て取り除く。
EE04-JP014
エレメンタルヒーロー バブルマン
E・HERO バブルマン
効果 79979666 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 戦士族 800 1200
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
EE04-JP017 サイバネティック・サイクロプス 効果 96428622 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 獣戦士族 1400 200
自分の手札が0枚である限り、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
EE04-JP019 サイバーデーモン 効果 59907935 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 悪魔族 1000 2000
自分のドローフェイズ開始時に自分の手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。自分のエンドフェイズ時に手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。
EE04-JP020
ゴブリンエリートぶたい
ゴブリンエリート部隊
効果 85306040 スーパー 収録/公式
Wiki
4 悪魔族 2200 1500
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
EE04-JP022
ジャイアント・コザッキー
G・コザッキー
効果 58185394 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 悪魔族 2500 2400
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、このカードを破壊する。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
EE04-JP023
ふくつとうしレイレイ
不屈闘士レイレイ
効果 84173492 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 獣戦士族 2300 0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分ターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
EE04-JP024
しゅごれいアイリン
守護霊アイリン
ユニオン 11678191 ノーマル 収録/公式
Wiki
1 天使族 0 0
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「不屈闘士レイレイ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE04-JP025 ドイツ ユニオン 57062206 ノーマル 収録/公式
Wiki
4 天使族 100 200
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ソイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE04-JP027
おたまじゃくし
悪魂邪苦止
効果 10456559 ノーマル 収録/公式
Wiki
1 水族 0 0
自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。その後デッキをシャッフルする。
EE04-JP028
ひきガエル
引きガエル
効果 56840658 ノーマル 収録/公式
Wiki
2 水族 100 100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
EE04-JP029 ディノインフィニティ 効果 83235263 レア 収録/公式
Wiki
4 恐竜族 ? 0
このカードの元々の攻撃力は、ゲームから除外された自分が持ち主の恐竜族モンスターの数×1000ポイントの数値になる。
EE04-JP030
でんちメン-たんにがた
電池メン-単二型
効果 19733961 ノーマル 収録/公式
Wiki
2 雷族 0 0
自分フィールド上の「電池メン-単二型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン-単二型」1体につき自分フィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。自分フィールド上の「電池メン-単二型」が全て守備表示だった場合、「電池メン-単二型」1体につき自分フィールド上の全ての機械族モンスターの守備力は500ポイントアップする。
EE04-JP031
くろまどうしクラン
黒魔導師クラン
効果 46128076 ノーマル 収録/公式
Wiki
2 魔法使い族 1200 0
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
EE04-JP066 キングス・ナイト 効果 64788463 レア 収録/公式
Wiki
4 戦士族 1600 1400
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
EE04-JP068
エレメンタルヒーロー ワイルドマン
E・HERO ワイルドマン
効果 86188410 スーパー 収録/公式
Wiki
4 戦士族 1500 1600
このカードは罠の効果を受けない。
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