遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力 パスワード
BE2-JP112
ほんろうするエルフのけんし
翻弄するエルフの剣士
効果 ウルトラ 収録公式Wiki
4 戦士族 1400 1200 52077741
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
BE2-JP114 コマンド・ナイト 効果 スーパー 収録公式Wiki
4 戦士族 1200 1900 10375182
自分のフィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分の戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
BE2-JP115 カイザー・シーホース 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 海竜族 1700 1650 17444133
光属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
BE2-JP117
トゥーン・ゴブリンとつげきぶたい
トゥーン・ゴブリン突撃部隊
トゥーン ノーマル 収録公式Wiki
4 戦士族 2300 0 15270885
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。このカードが攻撃した場合バトルフェイズ終了時に守備表示にし、次の自分のターン終了時まで表示形式は変更できない。
BE2-JP118 トゥーン・キャノン・ソルジャー禁止 トゥーン ノーマル 収録公式Wiki
4 機械族 1400 1300 79875176
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
BE2-JP119 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ トゥーン ノーマル 収録公式Wiki
4 魔法使い族 1900 900 42386471
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
BE2-JP120
トゥーン・かめんまどうし
トゥーン・仮面魔道士
トゥーン ノーマル 収録公式Wiki
4 魔法使い族 900 1400 16392422
召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり相手がトゥーンをコントロールしていない場合、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
BE2-JP127
ひょういするブラッド・ソウル
憑依するブラッド・ソウル
効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 悪魔族 1200 800 52860176
このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上でレベル3以下の表側表示のモンスター全てのコントロールを得る。
BE2-JP128
ハ・デスのつかいま
ハ・デスの使い魔
効果 ノーマル 収録公式Wiki
2 悪魔族 700 700 89258225
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上で表側表示で存在する悪魔族モンスター1体を選択する。そのモンスターは表側表示でフィールド上に存在する限り、攻撃力と守備力が700ポイントアップする。
BE2-JP129 スカル・ナイト 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 悪魔族 1000 1200 15653824
このカードを生け贄にして悪魔族モンスターを生け贄召喚した場合、デッキから「スカル・ナイト」1体を特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
BE2-JP130 ツインヘッド・ケルベロス 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 悪魔族 1500 1000 88132637
自分フィールド上に他の悪魔族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。
BE2-JP138
きりこみたいちょう
切り込み隊長
効果 レア 収録公式Wiki
3 戦士族 1200 400 02460565
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の表側表示の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
BE2-JP141
せいなるまもりて
聖なる守り手
効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 魔法使い族 800 1200 01347977
リバース:フィールド上の表側表示モンスター1体をデッキの一番上に戻す。さらに自分フィールド上に表側表示の戦士族モンスターが存在する場合、フィールド上の表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。
BE2-JP142
へんきょうのだいけんじゃ
辺境の大賢者
効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 魔法使い族 1600 800 38742075
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターを対象にする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
BE2-JP143
ならずものようへいぶたい
ならず者傭兵部隊
効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 戦士族 1000 1000 74131780
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。
BE2-JP144 デーモン・テイマー 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 戦士族 800 700 37620434
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
BE2-JP145 ドラゴン・ライダー 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 戦士族 700 800 63018132
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
BE2-JP152 スピア・ドラゴン 効果 スーパー 収録公式Wiki
4 ドラゴン族 1900 0 31553716
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
BE2-JP153 スピリット・ドラゴン 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 ドラゴン族 1000 1000 67957315
このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、そのバトルステップ時に発動する事ができる。手札のドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる度に、エンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
BE2-JP155 グランド・ドラゴン 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 ドラゴン族 2000 100 93220472
このカードは自分フィールド上に他のモンスターが1体でも存在する限り召喚できない。また、自分フィールド上にこのカードを除く他のドラゴン族モンスターが存在しなければ、このカードは攻撃宣言を行えない。
BE2-JP156 グレイ・ウイング 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 ドラゴン族 1300 700 29618570
メインフェイズ1で手札からカードを1枚捨てる。このカードはそのターンのバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
BE2-JP157
アーミー・ドラゴン
軍隊竜
効果 ノーマル 収録公式Wiki
2 ドラゴン族 700 800 55013285
このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、「軍隊竜」をデッキから1枚選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
BE2-JP166 ファイバーポッド禁止 効果 レア 収録公式Wiki
3 植物族 500 500 78706415
リバース:お互いにフィールド上カードと手札と墓地のカードをデッキと合わせてシャッフルする。その後デッキからカードを5枚ドローする。
BE2-JP167 ナーガ 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 爬虫類族 1400 2000 71829750
表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合、レベル3以下のモンスター1体をデッキから選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
BE2-JP169
らいでんにゃんにゃん
雷電娘々
効果 レア 収録公式Wiki
4 雷族 1900 800 70797118
自分フィールド上に光属性以外の表側表示モンスターが存在する場合、表側表示のこのカードを破壊する。
BE2-JP170 オプション 効果 ノーマル 収録公式Wiki
1 機械族 ? ? 14291024
自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」を1体指定して特殊召喚する。このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
BE2-JP171
おちゅうしゃてんしリリー
お注射天使リリー
効果 ウルトラ 収録公式Wiki
3 魔法使い族 400 1500 79575620
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
BE2-JP172 リーフ・フェアリー 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 植物族 900 400 06979239
このカードが装備している装備カードを1枚墓地へ送る。相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
BE2-JP174 ドル・ドラ 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 ドラゴン族 1500 1200 43586926
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、エンドフェイズにこのカードの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントになって特殊召喚される。この効果はデュエル中一度しか使用できない。
BE2-JP175
マハラギ
磨破羅魏
スピリット ノーマル 収録公式Wiki
4 岩石族 1200 1700 40695128
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースしたら、次の自分のドローフェイズ時、ドロー前にデッキの一番上のカードを1枚見てデッキの一番上か下に戻す。
BE2-JP176
イナバノシロウサギ
因幡之白兎
スピリット ノーマル 収録公式Wiki
3 獣族 700 500 77084837
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃する。
BE2-JP177
ヤタガラス
八汰烏
スピリット ノーマル 収録公式Wiki
2 悪魔族 200 100 03078576
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
BE2-JP178
スサノオ
雷帝神
スピリット スーパー 収録公式Wiki
4 雷族 2000 1600 40473581
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
BE2-JP181
オトヒメ
竜宮之姫
スピリット ノーマル 収録公式Wiki
3 魔法使い族 0 100 39751093
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変える事ができる。
BE2-JP183
アスラ
阿修羅
スピリット ノーマル 収録公式Wiki
4 天使族 1700 1200 02134346
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
BE2-JP184
フシノトリ
不死之炎鳥
スピリット ノーマル 収録公式Wiki
4 鳥獣族 1200 0 38538445
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、その数値だけ自分のライフポイントが回復する。
BE2-JP207
おうこワンフー
王虎ワンフー
効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 獣族 1700 1000 83986578
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。
BE2-JP208 バード・フェイス 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 鳥獣族 1600 1600 45547649
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、デッキから「ハーピィ・レディ」を1枚手札に加える事ができる。その後デッキをシャッフルする。
BE2-JP209 クルーエル 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 悪魔族 1000 1700 82642348
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、コイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスター1体を破壊する。
BE2-JP210 アーマード・フライ 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 昆虫族 2000 2000 42364374
自分フィールド上にこのカード以外の昆虫族モンスターが存在しなければ、このカードの攻撃力・守備力はそれぞれ1000ポイントになる。
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