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ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
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属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
TTP1-JP024 | マスクドヒーロー ダスク・クロウ M・HERO ダスク・クロウ |
効果 | ウルトラ プリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
闇 | 4 | 戦士族 | 1200 | 1000 | 10808715 | |||
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 | ||||||||
TTP1-JP028 | エレメンタルヒーロー シャドー・ミスト E・HERO シャドー・ミスト |
効果 | ノーマル アルティメット |
収録/公式/Wiki | ||||
闇 | 4 | 戦士族 | 1000 | 1500 | 50720316 | |||
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。 | ||||||||
TTP1-JP029 | エレメンタルヒーロー エアーマン E・HERO エアーマン |
効果 | ノーマル アルティメット |
収録/公式/Wiki | ||||
風 | 4 | 戦士族 | 1800 | 300 | 40044918 | |||
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 |
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TTP1-JP030 | エレメンタルヒーロー リキッドマン E・HERO リキッドマン |
効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
水 | 4 | 戦士族 | 1400 | 1300 | 59392529 | |||
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが召喚した時、「E・HERO リキッドマン」を除く、自分の墓地のレベル4以下の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが「HERO」融合モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分は2枚ドローする。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 | ||||||||
TTP1-JP033 | デステニーヒーロー ディナイアルガイ D-HERO ディナイアルガイ |
効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
闇 | 3 | 戦士族 | 1100 | 600 | 16605586 | |||
このカード名の、①の効果は1ターンに1度しか使用できず、②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地・除外状態の「D-HERO」モンスター1体を選び、デッキの一番上に置く。②:このカードが墓地に存在し、自分のフィールドか墓地に「D-HERO ディナイアルガイ」以外の「D-HERO」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 | ||||||||
TTP1-JP035 | ヴィジョンヒーロー ヴァイオン V・HERO ヴァイオン |
効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
闇 | 4 | 戦士族 | 1000 | 1200 | 27780618 | |||
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。②:1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。 | ||||||||
TTP1-JP036 | ヴィジョンヒーロー インクリース V・HERO インクリース |
効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
闇 | 3 | 戦士族 | 900 | 1100 | 22865492 | |||
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。③:このカードが魔法&罠ゾーンから特殊召喚した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
TTP1-JP057 | みかんこまつりりサナキ 御巫奉サナキ |
効果 | ウルトラ プリズマティックシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
地 | 3 | 幻想魔族 | 0 | 0 | 11161666 | |||
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「御巫」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから幻想魔族以外の「御巫」モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は「御巫」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。③:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。 | ||||||||
TTP1-JP060 | つるぎのみかんこハレ 剣の御巫ハレ |
効果 | レア シークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
炎 | 3 | 戦士族 | 0 | 0 | 18377261 | |||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 | ||||||||
TTP1-JP061 | かがみのみかんこニニ 鏡の御巫ニニ |
効果 | レア シークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
水 | 3 | 魔法使い族 | 0 | 0 | 54862960 | |||
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:相手ターンに、このカードが装備カードを装備している場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 | ||||||||
TTP1-JP062 | たまのみかんこフゥリ 珠の御巫フゥリ(新イラストもあり) |
効果 | レア シークレット パラレル+ウルトラ |
収録/公式/Wiki | ||||
風 | 3 | サイキック族 | 0 | 0 | 06327734 | |||
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「御巫」カードを相手は効果の対象にできない。③:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから「御巫」罠カード1枚を手札に加える。 | ||||||||
TTP1-JP077 | アショカ・ピラー | 効果 | ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
地 | 3 | 岩石族 | 0 | 2200 | 58996839 | |||
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。自分は2000ダメージを受ける。 | ||||||||
TTP1-JP078 | はるうらら 灰流うらら |
チューナー/効果 | レア シークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
炎 | 3 | アンデット族 | 0 | 1800 | 14558127 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 |
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TTP1-JP079 | ぞうしょくするジー 増殖するG |
効果 | レア シークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
地 | 2 | 昆虫族 | 500 | 200 | 23434538 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。 | ||||||||
25TP-JP203 | ドドレミコード・キューティア | ペンデュラム/効果 | パラレル+ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
地 | 1 | 天使族 | 100 | 400 | 55226153 | |||
8 | ①:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。 | |||||||
このカード名の①のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ドドレミコード・キューティア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。②:自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在する限り、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×100アップする。 | ||||||||
25TP-JP205 | えんせいきし-ローラン 焔聖騎士-ローラン |
効果 | パラレル+ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
炎 | 1 | 戦士族 | 500 | 500 | 81570454 | |||
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手ターンに、このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。②:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「焔聖騎士-ローラン」以外の戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を手札に加える。 | ||||||||
25TP-JP206 | メガリス・オフィエル | 儀式/効果 | パラレル+ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
地 | 4 | 岩石族 | 1600 | 2500 | 63056220 | |||
「メガリス」カードにより降臨 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。デッキから「メガリス・オフィエル」以外の「メガリス」モンスター1体を手札に加える。②:自分メインフェイズに発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。 |
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25TP-JP207 | メガリス・フール | 儀式/効果 | パラレル+ノーマル | 収録/公式/Wiki | ||||
地 | 2 | 岩石族 | 500 | 2000 | 78990927 | |||
「メガリス」カードにより降臨 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが儀式召喚した場合、自分の墓地の儀式モンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルをそのモンスターと同じにする。その後、対象のモンスターを手札に加える。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札・デッキから「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 |
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25WP-JP202 | ブリキのぐんそう 武力の軍奏 |
シンクロ/チューナー/効果 | パラレル+ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
風 | 3 | 機械族 | 500 | 2200 | 81846453 | |||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。②:このカードをS素材としたSモンスターはチューナーとして扱う。 |
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25YA-JP002 | ヤタガラス 八汰烏 |
スピリット/効果 | プリズマティックシークレット | 収録/公式/Wiki | ||||
風 | 2 | 悪魔族 | 200 | 100 | 03078576 | |||
このカードは特殊召喚できない。①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。次の相手ドローフェイズをスキップする。②:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 | ||||||||
DOOD-JP001 | ディーディーランス・ソルジャー DDランス・ソルジャー |
チューナー/効果 | ノーマル | 収録/Wiki | ||||
闇 | 2 | 悪魔 族 | 400 | 400 | - | |||
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「DD」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを自分のフィールド・墓地の「契約書」カードの数まで上げる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「契約書」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 | ||||||||
DOOD-JP002 | ディーディーディフェンス・ソルジャー DDディフェンス・ソルジャー |
効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
闇 | 4 | 悪魔族 | 0 | 1800 | - | |||
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分のPゾーンの「DD」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。●自分の墓地から「DD」モンスター1体を除外して発動できる。このターン、自分の「DDD」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のEXデッキ(表側)・墓地から「DD」Pモンスター1体を手札に加える。 | ||||||||
DOOD-JP006 | ごうきマシン・スープレックス 剛鬼マシン・スープレックス |
チューナー/効果 | レア | 収録/Wiki | ||||
地 | 4 | 戦士族 | 1800 | 0 | - | |||
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札のこのカードと手札の「剛鬼」モンスター1体を相手に見せて発動できる。その2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分は「剛鬼」モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼マシン・スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を札に加える。 | ||||||||
DOOD-JP007 | オノマトカゲ | 効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 | 1500 | - | |||
このカード名はルール上「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」カードとしても使う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドに「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」モンスターのいずれかが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地からXモンスターを2体までEXデッキに戻す。 | ||||||||
DOOD-JP012 | けんらんたるメガラ 絢嵐たるメガラ |
効果 | レア | 収録/Wiki | ||||
風 | 3 | 天使族 | 500 | 1500 | - | |||
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地に「サイクロン」が存在する場合、または相手フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:「絢嵐」速攻魔法カードか「サイクロン」が発動した場合に発動できる。同名モンスターが自分フィールドに存在しない「絢嵐」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 | ||||||||
DOOD-JP013 | けんらんたるエルダム 絢嵐たるエルダム |
効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
風 | 3 | 獣族 | 1300 | 800 | - | |||
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地に「サイクロン」が存在する場合、または相手フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「絢嵐たるエルダム」以外の「絢嵐」モンスター1体か「サイクロン」1枚を手札に加える。 | ||||||||
DOOD-JP014 | けんらんたるスエン 絢嵐たるスエン |
効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
風 | 3 | 獣戦士族 | 1600 | 400 | - | |||
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地に「サイクロン」が存在する場合、または相手フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「絢嵐」魔法・罠カード1枚か「サイクロン」1枚を手札に加える。 | ||||||||
DOOD-JP020 | ドレミコード・ソルフェージア | ペンデュラム/効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
光 | 2 | 天使族 | 400 | 400 | - | |||
9 | このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手がフィールドで発動したモンスターの効果の処理時に、自分フィールドに「グランドレミコード」モンスターが存在する場合、その発動した効果を無効にできる。このカードを破壊する。 | |||||||
このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「ドレミコード」モンスターのみの場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分メインフェイズに発動できる(このカードをリリースして発動する事もできる)。手札から「ドレミコード・ソルフェージア」以外の「ドレミコード」モンスター1体を特殊召喚する。このカードをリリースして発動した場合、特殊召喚するモンスターを自分のEXデッキ(表側)・墓地からも選ぶ事もできる。 | ||||||||
DOOD-JP021 | ドレミコード・プリモア | ペンデュラム/効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
地 | 1 | 天使族 | 0 | 400 | - | |||
0 | ①:自分がモンスターをP召喚した時、自分のPゾーンの「ドレミコード」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。 | |||||||
このカード名の①③のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ドレミコード・プリモア」以外の「ドレミコード」カード1枚を札に加える。②:自分のPゾーンにPスケールが奇数と偶数の「ドレミコード」カードがそれぞれ存在する限り、自分が発動した「ドレミコード」カードの効果は無効化されない。③:自分が「ドレミコード」モンスターをL召喚した場合に発動できる。自分のEXデッキ(表側)・墓地から「ドレミコード」カード1枚を手札に加える。 | ||||||||
DOOD-JP033 | メガリス・フローチュ | 儀式/効果 | ノーマル? | 収録/Wiki | ||||
地 | 4 | 岩石族 | 2000 | 300 | - | |||
「メガリス」カードにより降臨 このカード名の、②の効果は1ターンに1度しか使用できず、①②の効果は同一チェーン上では発動できない。①:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。自分の墓地から「メガリス」カード1枚を手札に加える。②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の墓地から「メガリス・フローチュ」以外の「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 |
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VJMP-JP274 | けいやくをむすびしドラゴン・ウォリアー 契約を結びし竜の戦士 |
効果 | ウルトラ | 収録/Wiki | ||||
炎 | 4 | ドラゴン族 | 1500 | 1000 | - | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。「契約を結びし竜の戦士」を除く、レベル4以下のドラゴン族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 | ||||||||
VJMP-JP275 | ようまヌリカベ 妖魔ヌリカベ |
効果 | ウルトラ | 収録/Wiki | ||||
地 | 4 | アンデット族 | 900 | 2000 | - | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このターンに墓地へ送られていないこのカードが墓地に存在する場合、1000LPを払い、自分の墓地の他のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。 | ||||||||
VJMP-JP276 | アイン・ロイド | 効果 | ウルトラ | 収録/Wiki | ||||
地 | 1 | 機械族 | 200 | 1800 | - | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキからレベル4以下の機械族モンスター2体を墓地へ送る。 | ||||||||
LPG1-JP001 | こいするおとめ 恋する乙女 |
効果 | ウルトラ プリズマティックシークレット |
収録/Wiki | ||||
光 | 2 | 魔法使い族 | 400 | 300 | 08445808 | |||
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。②:このカードは戦闘では破壊されない。③:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドの表側表示モンスター1体に乙女カウンターを1つ置く。 ●乙女カウンターが置かれている相手モンスター1体のコントロールを得る。 |
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LPG1-JP003 | ユーカリ・モール | 効果 | ウルトラ プリズマティックシークレット |
収録/Wiki | ||||
地 | 3 | 植物族 | 300 | 1300 | 71228611 | |||
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の獣族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。②:このカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「コアラ」モンスター1体を特殊召喚し、次のターンの終了時まで以下の効果を適用する。●効果モンスター以外の自分フィールドの獣族モンスターの攻撃力は自身の元々の守備力分アップする。 | ||||||||
LPG1-JP011 | ハネクリボー(仕様2種) | 効果 | ウルトラ ウルトラ シークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
光 | 1 | 天使族 | 300 | 200 | 57116033 | |||
①:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 | ||||||||
LPG1-JP016 | エレメンタルヒーロー バブルマン E・HERO バブルマン(仕様2種) |
効果 | ウルトラ ウルトラ |
収録/公式/Wiki | ||||
水 | 4 | 戦士族 | 800 | 1200 | 79979666 | |||
①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。 | ||||||||
LPG1-JP017 | エレメンタルヒーロー ワイルドマン E・HERO ワイルドマン(仕様2種) |
効果 | ウルトラ ウルトラ |
収録/公式/Wiki | ||||
地 | 4 | 戦士族 | 1500 | 1600 | 86188410 | |||
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、罠カードの効果を受けない。 | ||||||||
LPG1-JP024 | アームド・ドラゴン レベル3 アームド・ドラゴン LV3(仕様2種) |
効果 | ウルトラ ウルトラ |
収録/公式/Wiki | ||||
風 | 3 | ドラゴン族 | 1200 | 900 | 00980973 | |||
①:自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。手札・デッキから「アームド・ドラゴン LV5」1体を特殊召喚する。 | ||||||||
LPG1-JP027 | エトワール・サイバー(仕様2種) | 効果 | ウルトラ ウルトラ |
収録/公式/Wiki | ||||
地 | 4 | 戦士族 | 1200 | 1600 | 11460577 | |||
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力は500ポイントアップする。 |