遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力 パスワード
CHIM-JP063
けんしょうきん
犬賞金
速攻魔法 photoスーパー
photoシークレット
photo20thシークレット
収録公式Wiki
55351724
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分のモンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動ができない。
CHIM-JP064
ごいんきょのおおがま
ご隠居の大釜
永続魔法 photoノーマル 収録公式Wiki
91740879
①:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを1つ置く。 ②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードにカウンターを1つ置く。 ③:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分はこのカードのカウンターの数×500LP回復する。 ●このカードのカウンターの数×300ダメージを相手に与える。
CHIM-JP065
りょうしもつれ
霊子もつれ
通常魔法 photoノーマル 収録公式Wiki
28234578
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
CHIM-JP066 オールド・マインド 通常魔法 photoノーマルレア 収録公式Wiki
54239282
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:相手の手札をランダムに1枚確認する。その後、以下の効果から1つを選んで適用する。 ●確認したカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の自分の手札のカード1枚と確認した相手のカードを捨てる。その後、フィールドのこのカードを相手の手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。 ●自分は1000LPを失う。
CHIM-JP067
マリンセス・スノー
海晶乙女雪花
通常罠 photoノーマル 収録公式Wiki
80627281
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドの「マリンセス」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりリンクマーカーの数が少ない「マリンセス」リンクモンスター1体をリンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自分フィールドに存在する限り、相手の効果を受けない。
CHIM-JP068
マリンセス・カタラクト
海晶乙女瀑布
通常罠 photoノーマル 収録公式Wiki
27012990
自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。 ①:自分フィールドの「マリンセス」リンクモンスターを任意の数だけ次の自分スタンバイフェイズまで除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために除外したリンクモンスターのリンクマーカーの合計×300アップする。
CHIM-JP069
はかいしょうどう
破械唱導
通常罠 photoノーマル 収録公式Wiki
53417695
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「破械」モンスター1体とフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカード2枚を破壊する。 ②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
CHIM-JP070
はかいそうきょく
破械雙極
通常罠 photoノーマル 収録公式Wiki
80801743
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札・墓地から「破械」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 ②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
CHIM-JP071
もうしんするグラディアルビースト
猛進する剣闘獣
通常罠 photoレア 収録公式Wiki
16990348
①:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターの種類の数まで、フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
CHIM-JP072
グラディアルナウマキア
剣闘海戦
永続罠 photoノーマル 収録公式Wiki
52394047
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 ②:1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする。 ③:魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない。
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