遊戯王カード検索-検索結果

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  • 29924件中19971件該当しました
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ナンバー 名前 種類 レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力 パスワード
BE1-JP056 ソニックバード 効果 ノーマル 収録公式Wiki
4 鳥獣族 1400 1000 57617178
このカードが召喚・反転召喚された時、デッキから儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
BE1-JP057 キラー・トマト 効果 レア 収録公式Wiki
4 植物族 1400 1100 83011277
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
BE1-JP058 コトダマ 効果 ノーマル 収録公式Wiki
3 天使族 0 1600 19406822
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に同名モンスターは存在できなくなる。後から同名モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。
BE1-JP059 ガイアパワー フィールド魔法 ノーマル 収録公式Wiki
56594520
全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
BE1-JP060 ウォーターワールド フィールド魔法 ノーマル 収録公式Wiki
82999629
全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
BE1-JP061 バーニングブラッド フィールド魔法 ノーマル 収録公式Wiki
19384334
全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
BE1-JP062 デザートストーム フィールド魔法 ノーマル 収録公式Wiki
45778932
全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
BE1-JP063 シャインスパーク フィールド魔法 ノーマル 収録公式Wiki
81777047
全ての光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
BE1-JP064 ダークゾーン フィールド魔法 ノーマル 収録公式Wiki
18161786
全ての闇属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
BE1-JP066 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン トゥーン スーパー 収録公式Wiki
8 ドラゴン族 3000 2500 53183600
このカードは通常召喚できない。 フィールド上に自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる(レベル5以上は生け贄が必要)。 特殊召喚ターンには攻撃できない。500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。
BE1-JP067
じんぞうにんげん-サイコ・ショッカー
人造人間-サイコ・ショッカー
効果 ウルトラ 収録公式Wiki
6 機械族 2400 1500 77585513
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。
BE1-JP068
きせいちゅうパラサイド
寄生虫パラサイド
効果 ノーマル 収録公式Wiki
2 昆虫族 500 300 27911549
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。 相手がこのカードをドローした時、このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、相手に1000ポイントのダメージを与える。 その後、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスターは全て昆虫族となる。
BE1-JP069
ひかりのふうさつけん
光の封札剣
通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
49587034
相手の手札から1枚をランダムに選択し、裏側表示で除外する。そのカードは(相手ターンで数えて)3ターンの間使用できない。4ターン目のスタンバイフェイズに、そのカードは相手の手札に戻る。
BE1-JP070
チェーンデストラクション
連鎖破壊
通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
01248895
攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたら発動する事ができる。そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。その後デッキをシャッフルする。
BE1-JP072
はかあらし
墓荒らし
通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
61705417
相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。
BE1-JP073
ホーリー・エルフのしゅくふく
ホーリー・エルフの祝福
通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
98299011
自分はフィールド上に存在するモンスターの数×300ライフポイント回復する。
BE1-JP074
しんじつのめ
真実の眼
永続罠 ノーマル 収録公式Wiki
34694160
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。 相手はスタンバイフェイズ時、手札に魔法カードがある限り1000ライフポイント回復する。
BE1-JP075
さじんのおおたつまき
砂塵の大竜巻
通常罠 レア 収録公式Wiki
60082869
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。
BE1-JP076
リビングデッドのよびごえ
リビングデッドの呼び声
永続罠 スーパー 収録公式Wiki
97077563
自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
BE1-JP077 ホーリージャベリン 通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
96355986
相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを回復する。
BE1-JP078
ぎんまくのミラーウォール
銀幕の鏡壁
永続罠 ノーマル 収録公式Wiki
22359980
相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に2000ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
BE1-JP079
はくいのてんし
白衣の天使
通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
02130625
自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。1000ライフポイント回復する。自分の墓地に「白衣の天使」が存在する場合、さらにその枚数分だけ500ライフポイント回復する。
BE1-JP081
DNAかいぞうしゅじゅつ
DNA改造手術
永続罠 ノーマル 収録公式Wiki
74701381
発動時に1種類の種族を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した種族になる。
BE1-JP082
ほじゅうよういん
補充要員
通常罠 ノーマル 収録公式Wiki
36280194
自分の墓地にモンスターカードが5枚以上存在する時に発動する事ができる。自分の墓地から効果モンスター以外の攻撃力1500以下のモンスターカードを3枚まで手札に加える。
BE1-JP085
せいせいどうどう
正々堂々
永続罠 ノーマル 収録公式Wiki
08951260
お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のターンには手札を全て公開し続けなければならない。
BE1-JP087 マジカルシルクハット 通常罠 レア 収録公式Wiki
81210420
デッキからモンスター以外のカード2枚とフィールド上の自分のモンスターを1体選択し、デッキをシャッフルする。選択したカードをシャッフルし、フィールド上に裏側守備表示でセットする。デッキから選択した2枚のカードはモンスター扱い(攻・守0)となりバトルフェイズ終了時に破壊される。この効果は相手バトルフェイズにしか使えない。
BE1-JP088
まっさつのしと
抹殺の使徒
通常魔法 スーパー 収録公式Wiki
71044499
裏側表示のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。もしそれがリバース効果モンスターだった場合お互いのデッキを確認し、破壊したモンスターと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
BE1-JP089
ぼくめつのしと
撲滅の使徒
通常魔法 ノーマル 収録公式Wiki
17449108
裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊しゲームから除外する。もしそれが罠カードだった場合お互いのデッキを確認し、破壊した罠カードと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
BE1-JP090
あさすぎたはかあな
浅すぎた墓穴
通常魔法 ノーマル 収録公式Wiki
43434803
自分と相手はそれぞれの墓地からモンスターを1体選択し、守備表示でフィールド上にセットする。
BE1-JP093
せいしんきせいたい
精神寄生体
効果 ノーマル 収録公式Wiki
2 悪魔族 300 800 04266839
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる(ダメージ計算は行わない)。 相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分は装備モンスターの攻撃力の半分のライフポイントを回復する。
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