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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| CF01-JP078 | ずいそうけんきゅう 瑞相剣究 |
通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 78836195 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地から「相剣」カードか幻竜族モンスターを合計5枚まで除外し、対象のモンスターの攻撃力は除外した数×300アップする。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP079 | ヒスイのアクティ 氷水のアクティ |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 4 | 水族 | 1000 | 1000 | 82777208 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分は1枚ドローする。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のアクティ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP080 | ヒスイのティノーラ 氷水のティノーラ |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 4 | 水族 | 1000 | 1000 | 28762303 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札を1枚墓地へ送り、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。フィールドのこのカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のティノーラ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP081 | ヒスイのトレモラ 氷水のトレモラ |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 5 | 水族 | 1500 | 1500 | 55151012 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のトレモラ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP082 | ヒスイのエジル 氷水のエジル |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 3 | 水族 | 1000 | 2000 | 39354437 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:フィールドのこのカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のエジル」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。このターン、このカードは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 | ||||||||
| CF01-JP083 | ヒスイテイコスモクロア 氷水帝コスモクロア |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 10 | 水族 | 1500 | 3000 | 03355732 | |||
| このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 ①:フィールドゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:フィールドに「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを除く、フィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。 ③:自分の「氷水」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンする。 | ||||||||
| CF01-JP084 | ヒスイテイキングフィッシャー 氷水艇キングフィッシャー |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 9 | 水族 | 2500 | 2500 | 66749546 | |||
| このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。 ②:このカードを装備した「氷水」モンスターは守備表示のままで攻撃できる。その場合、装備モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 ③:装備モンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。 | ||||||||
| CF01-JP085 | ヒスイヨウラン 氷水揺籃 |
通常魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 55343303 | ||||||||
| ①:同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「氷水」モンスター1体をデッキから手札に加える。 | ||||||||
| CF01-JP086 | ヒスイテイイニオン・クレイドル 氷水底イニオン・クレイドル |
フィールド魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 07142724 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地・除外状態の「氷水」モンスター1体を手札に加える事ができる。 ②:1ターンに1度、モンスターが召喚・特殊召喚された場合、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスター及び相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。 | ||||||||
| CF01-JP087 | そうけんあんてん 相剣暗転 |
通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 14821890 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの幻竜族モンスター1体と相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP088 | ヒスイシンショク 氷水浸蝕 |
永続罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 53742162 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。自分フィールドの「氷水」モンスター1体を破壊し、対象のカードの効果をターン終了時まで無効にする。 ②:自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが、破壊以外の方法で相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「氷水」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP089 | そうけんだいじゃ-シチセイリュウエン 相剣大邪-七星龍淵 |
シンクロ/効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 10 | 幻竜族 | 2900 | 2300 | 47710198 | |||
| チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分が幻竜族SモンスターをS召喚した場合に発動できる。自分は1枚ドローする。 ②:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。その内の1体を除外し、相手に1200ダメージを与える。 ③:相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。そのカードを除外し、相手に1200ダメージを与える。 | ||||||||
| CF01-JP090 | ドラグマのアルバス・セイント 凶導の白聖骸 |
儀式/効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 4 | 魔法使い族 | 500 | 2500 | 48654323 | |||
| 「凶導の葬列」により降臨 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが儀式召喚した場合、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。その内の1体の攻撃力を、もう1体の攻撃力分アップする。 ②:レベル8以上の自分の「ドラグマ」モンスターは戦闘では破壊されない。 ③:相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を墓地へ送る。 | ||||||||
| CF01-JP091 | おくねんのそうけん 憶念の相剣 |
永続罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 99137266 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:カードが除外された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地及び自分・相手フィールドの表側表示カードの中から、幻竜族Sモンスター1体か「相剣」カード1枚を除外する。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP092 | らくいんのしと 烙印の使徒 |
永続魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 34536828 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手が発動したモンスターの効果の処理時に、自分フィールドにレベル8以上の悪魔族の融合モンスターが存在し、その相手モンスターの攻撃力か守備力が0の場合、その発動した効果を無効にできる。 ②:攻撃力0のモンスター同士が戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その戦闘を行った相手モンスターを破壊する。 | ||||||||
| CF01-JP093 | きょうどうしゃアルベル 凶導者アルベル |
トークン | ウルトラ | 収録/Wiki | ||||
| - | ||||||||
| このカードはトークンまたはカウンターとして使用する事ができる。 深淵より分かたれしもの。光を嘲り、闇をも欺く。 ※デッキ構築には使用できません。 | ||||||||
| CF01-JP095 | ドラグマカフル 凶導の葬列 |
儀式魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 60921537 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の融合・Sモンスターを除外し、自分の手札・墓地から「ドラグマ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後、フィールドに「凶導の白騎士」及び「凶導の白聖骸」が存在する場合、自分か相手のEXデッキを確認してその内のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 | ||||||||
| CF01-JP098 | ヒスイジュバク 氷水呪縛 |
永続魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 83670388 | ||||||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドに「氷水」モンスター及び「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。 ②:自分の「氷水」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 | ||||||||
| CF01-JP103 | らくいんそうしつ 烙印喪失 |
通常魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 10065487 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドの融合モンスター1体とEXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。このターンのエンドフェイズに、お互いはそれぞれ自身のEXデッキから「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を特殊召喚できる。 | ||||||||
| CF01-JP105 | ドラグマトゥルギー | 通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 42158279 | ||||||||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分フィールドの、「ドラグマ」モンスターまたは儀式・融合・Sモンスターをリリースし、手札・デッキから「ドラグマ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外し、レベルが異なる自分の墓地の「ドラグマ」モンスター2体を対象として発動できる。その2体の内の1体を手札に加え、もう1体をデッキの一番下に戻す。 | ||||||||
| CF01-JP106 | わかつらくいん 分かつ烙印 |
通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 01041278 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドの融合モンスター1体をリリースし、融合モンスターを除く、自分か相手の墓地・除外状態のモンスターを合計2体対象として発動できる。そのモンスターをお互いのフィールドに1体ずつ特殊召喚する。「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、代わりに対象のモンスター2体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚できる。 | ||||||||
| CF01-JP107 | かいじんのアルバス 灰燼のアルバス |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 | 0 | 37683547 | |||
| このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。 ②:自分の墓地にレベル8融合モンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスターの数×200アップし、自分フィールドの他のモンスターを相手は効果の対象にできない。 ③:このカードと融合モンスターが自分の墓地に存在する状態で、自分フィールドのモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP108 | セリオンズ“ブルズ”アイン | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 7 | 戦士族 | 2100 | 1600 | 84332527 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ②:自分フィールドの「セリオンズ」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。 | ||||||||
| CF01-JP109 | セリオンズ“リーパー”ファム | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 7 | 水族 | 1400 | 2500 | 21727231 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは水族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ②:相手ターンに、自分の魔法&罠ゾーンの「セリオンズ」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。 | ||||||||
| CF01-JP110 | セリオンズ“デューク”ユール | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 8 | サイキック族 | 2100 | 2800 | 57111330 | |||
| このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたはサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ②:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「セリオンズ」モンスターは相手の効果では破壊されない。 ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。 | ||||||||
| CF01-JP111 | セリオンズ“リリー”ボレア | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 風 | 8 | 植物族 | 2400 | 2500 | 83610035 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは植物族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「セリオンズ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。 | ||||||||
| CF01-JP112 | セリオンズ“キング”レギュラス | 効果 | ウルトラ クォーターセンチュリーシークレット |
収録/公式/Wiki | ||||
| 地 | 8 | 機械族 | 2800 | 1600 | 10604644 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは機械族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ②:相手が効果を発動した時、自分の手札・フィールド(表側表示)から「セリオンズ」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。 ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。 | ||||||||
| CF01-JP113 | トライブ・ドライブ | 通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 90969892 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合に発動できる。自分フィールドのモンスターと同じ種族のデッキのモンスター3体を相手に見せ(同じ種族は1体まで)、相手はその中からランダムに1体を選ぶ。自分はそのモンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。残りのモンスターは好きな順番でデッキの下に戻す。 | ||||||||
| CF01-JP115 | えんばんとうぎじょうセリオンズ・リング 円盤闘技場セリオンズ・リング |
フィールド魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 84792926 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「セリオンズ」モンスター1体を手札に加える事ができる。 ②:1ターンに1度、自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにデッキから「セリオンズ」カードか「無尽機関アルギロ・システム」1枚を墓地へ送る事ができる。 ③:1ターンに1度、自分か相手のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「セリオンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 | ||||||||
| CF01-JP116 | セリオンズ・チャージ | 通常魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 57285770 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分の手札・魔法&罠ゾーン(表側表示)から「セリオンズ・チャージ」以外の「セリオンズ」カードか「無尽機関アルギロ・システム」1枚を墓地へ送って発動できる。自分は2枚ドローする。 | ||||||||
| CF01-JP117 | セリオンズ・クロス | 通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 43270827 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「セリオンズ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時、以下の効果から1つを選択して発動できる(自分の墓地に「無尽機関アルギロ・システム」が存在する場合、両方を選択できる)。 ●その発動した効果を無効にする。 ●そのモンスターを除外する。 | ||||||||
| CF01-JP118 | セリオンズ・スタンダップ | 通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 79775821 | ||||||||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分の墓地の「セリオンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、自分の手札・墓地から「セリオンズ」モンスター1体を装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備できる。 ②:自分・相手のメインフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分のフィールド及び墓地の「セリオンズ」モンスターを1体ずつ対象として発動できる。その墓地のモンスターを装備魔法カード扱いでその自分フィールドのモンスターに装備する。 | ||||||||
| CF01-JP119 | むじんきかんアルギロ・システム 無尽機関アルギロ・システム |
通常魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 21887075 | ||||||||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:デッキから「セリオンズ」カード1枚を墓地へ送る。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「セリオンズ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードとこのカードの内の1枚を手札に加え、もう1枚をデッキの一番下に戻す。 | ||||||||
| CF01-JP120 | スプライト・スターター | 速攻魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 15443125 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:デッキから「スプライト」モンスター1体を特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はレベル2・ランク2・リンク2のモンスターしか特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP121 | スプライト・ブルー | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 2 | 雷族 | 1100 | 1000 | 76145933 | |||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにレベル2かランク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「スプライト・ブルー」以外の「スプライト」モンスター1体を手札に加える。 | ||||||||
| CF01-JP122 | スプライト・ジェット | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 2 | 雷族 | 1300 | 700 | 13533678 | |||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにレベル2かランク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「スプライト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 | ||||||||
| CF01-JP123 | スプライト・ピクシーズ | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 闇 | 2 | 雷族 | 1400 | 1400 | 49928686 | |||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにレベル2かランク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:他の自分のレベル2・ランク2・リンク2のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||||
| CF01-JP124 | スプライト・レッド | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 2 | 雷族 | 1200 | 1800 | 75922381 | |||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにレベル2かリンク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:相手がモンスターの効果を発動した時、自分フィールドの他のレベル2・ランク2・リンク2のモンスター1体をリリースして発動できる。その効果を無効にする。ランク2かリンク2のモンスターをリリースして発動した場合、さらにその無効にしたモンスターを破壊できる。 | ||||||||
| CF01-JP125 | スプライト・キャロット | 効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 2 | 雷族 | 1000 | 1900 | 02311090 | |||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにレベル2かリンク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、自分フィールドの他のレベル2・ランク2・リンク2のモンスター1体をリリースして発動できる。その効果を無効にする。ランク2かリンク2のモンスターをリリースして発動した場合、さらにその無効にしたカードを破壊できる。 | ||||||||
| CF01-JP126 | スプライト・ガンマ・バースト | 速攻魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 42431833 | ||||||||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:フィールドの全てのレベル2・ランク2・リンク2のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1400アップする。 ②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル2・ランク2・リンク2のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで1400アップする。 | ||||||||