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| ナンバー | 名前 | 種類 | レアリティ | リンク | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | パスワード | |||
| CF01-JP078 | ずいそうけんきゅう 瑞相剣究 |
通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 78836195 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地から「相剣」カードか幻竜族モンスターを合計5枚まで除外し、対象のモンスターの攻撃力は除外した数×300アップする。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP079 | ヒスイのアクティ 氷水のアクティ |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 4 | 水族 | 1000 | 1000 | 82777208 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分は1枚ドローする。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のアクティ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP080 | ヒスイのティノーラ 氷水のティノーラ |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 4 | 水族 | 1000 | 1000 | 28762303 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札を1枚墓地へ送り、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。フィールドのこのカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のティノーラ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP081 | ヒスイのトレモラ 氷水のトレモラ |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 5 | 水族 | 1500 | 1500 | 55151012 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のトレモラ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP082 | ヒスイのエジル 氷水のエジル |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 3 | 水族 | 1000 | 2000 | 39354437 | |||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:フィールドのこのカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分の手札・墓地から「氷水のエジル」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。このターン、このカードは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 | ||||||||
| CF01-JP083 | ヒスイテイコスモクロア 氷水帝コスモクロア |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 10 | 水族 | 1500 | 3000 | 03355732 | |||
| このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 ①:フィールドゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:フィールドに「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを除く、フィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。 ③:自分の「氷水」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンする。 | ||||||||
| CF01-JP084 | ヒスイテイキングフィッシャー 氷水艇キングフィッシャー |
効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 水 | 9 | 水族 | 2500 | 2500 | 66749546 | |||
| このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。 ②:このカードを装備した「氷水」モンスターは守備表示のままで攻撃できる。その場合、装備モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 ③:装備モンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。 | ||||||||
| CF01-JP085 | ヒスイヨウラン 氷水揺籃 |
通常魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 55343303 | ||||||||
| ①:同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「氷水」モンスター1体をデッキから手札に加える。 | ||||||||
| CF01-JP086 | ヒスイテイイニオン・クレイドル 氷水底イニオン・クレイドル |
フィールド魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 07142724 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地・除外状態の「氷水」モンスター1体を手札に加える事ができる。 ②:1ターンに1度、モンスターが召喚・特殊召喚された場合、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスター及び相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。 | ||||||||
| CF01-JP087 | そうけんあんてん 相剣暗転 |
通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 14821890 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの幻竜族モンスター1体と相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP088 | ヒスイシンショク 氷水浸蝕 |
永続罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 53742162 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。自分フィールドの「氷水」モンスター1体を破壊し、対象のカードの効果をターン終了時まで無効にする。 ②:自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが、破壊以外の方法で相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「氷水」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。 | ||||||||
| CF01-JP089 | そうけんだいじゃ-シチセイリュウエン 相剣大邪-七星龍淵 |
シンクロ/効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 炎 | 10 | 幻竜族 | 2900 | 2300 | 47710198 | |||
| チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分が幻竜族SモンスターをS召喚した場合に発動できる。自分は1枚ドローする。 ②:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。その内の1体を除外し、相手に1200ダメージを与える。 ③:相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。そのカードを除外し、相手に1200ダメージを与える。 | ||||||||
| CF01-JP090 | ドラグマのアルバス・セイント 凶導の白聖骸 |
儀式/効果 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 光 | 4 | 魔法使い族 | 500 | 2500 | 48654323 | |||
| 「凶導の葬列」により降臨 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが儀式召喚した場合、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。その内の1体の攻撃力を、もう1体の攻撃力分アップする。 ②:レベル8以上の自分の「ドラグマ」モンスターは戦闘では破壊されない。 ③:相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を墓地へ送る。 | ||||||||
| CF01-JP091 | おくねんのそうけん 憶念の相剣 |
永続罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 99137266 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:カードが除外された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地及び自分・相手フィールドの表側表示カードの中から、幻竜族Sモンスター1体か「相剣」カード1枚を除外する。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 | ||||||||
| CF01-JP092 | らくいんのしと 烙印の使徒 |
永続魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 34536828 | ||||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手が発動したモンスターの効果の処理時に、自分フィールドにレベル8以上の悪魔族の融合モンスターが存在し、その相手モンスターの攻撃力か守備力が0の場合、その発動した効果を無効にできる。 ②:攻撃力0のモンスター同士が戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その戦闘を行った相手モンスターを破壊する。 | ||||||||
| CF01-JP093 | きょうどうしゃアルベル 凶導者アルベル |
トークン | ウルトラ | 収録/Wiki | ||||
| - | ||||||||
| このカードはトークンまたはカウンターとして使用する事ができる。 深淵より分かたれしもの。光を嘲り、闇をも欺く。 ※デッキ構築には使用できません。 | ||||||||
| CF01-JP095 | ドラグマカフル 凶導の葬列 |
儀式魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 60921537 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の融合・Sモンスターを除外し、自分の手札・墓地から「ドラグマ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後、フィールドに「凶導の白騎士」及び「凶導の白聖骸」が存在する場合、自分か相手のEXデッキを確認してその内のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 | ||||||||
| CF01-JP098 | ヒスイジュバク 氷水呪縛 |
永続魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 83670388 | ||||||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドに「氷水」モンスター及び「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。 ②:自分の「氷水」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 | ||||||||
| CF01-JP103 | らくいんそうしつ 烙印喪失 |
通常魔法 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 10065487 | ||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドの融合モンスター1体とEXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。このターンのエンドフェイズに、お互いはそれぞれ自身のEXデッキから「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を特殊召喚できる。 | ||||||||
| CF01-JP105 | ドラグマトゥルギー | 通常罠 | ウルトラ | 収録/公式/Wiki | ||||
| 42158279 | ||||||||
| このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分フィールドの、「ドラグマ」モンスターまたは儀式・融合・Sモンスターをリリースし、手札・デッキから「ドラグマ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 ②:墓地のこのカードを除外し、レベルが異なる自分の墓地の「ドラグマ」モンスター2体を対象として発動できる。その2体の内の1体を手札に加え、もう1体をデッキの一番下に戻す。 | ||||||||