遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
VJMP-JP100
けいがんのまじゅつし
慧眼の魔術師
ペンデュラム/効果 72714461 ウルトラ 収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 1500 1500
5 ①:もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カードまたは「EM」カードが存在する場合に発動できる。このカードを破壊し、デッキから「慧眼の魔術師」以外の「魔術師」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
①:このカードを手札から捨て、自分のPゾーンの、Pスケールが元々の数値と異なるカード1枚を対象として発動できる。そのカードのPスケールはターン終了時まで元々の数値になる。
CORE-JP001
げんかくりゅう
幻殻竜
通常 18108166 photoレア 収録/公式
Wiki
4 幻竜族 2000 0
別次元から突如として飛来した謎の生命体。高い攻撃力と奇襲能力を併せ持つ。その攻撃は対象物の神経を麻痺させ、強烈な幻覚症状を引き起こす。
CORE-JP002
しょうかんしライズベルト
召喚師ライズベルト
ペンデュラム 45103815 photoノーマルレア 収録/公式
Wiki
3 サイキック族 800 800
2 ①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。
妹セームベルをとても大事に想っている、心優しき兄ライズベルト。昼下がりの午後に妹と一緒に魔術書を読む時間は毎日の日課になっており、そんな二人の仲睦まじい様子に周囲の人々は自然と心が癒されてしまう。
CORE-JP003
そうこくのまじゅつし
相克の魔術師
ペンデュラム/効果 71692913 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
7 魔法使い族 2500 500
3 ①:1ターンに1度、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。このターンそのモンスターは、そのランクと同じ数値のレベルのモンスターとしてX召喚の素材にできる。
①:1ターンに1度、フィールドの光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
CORE-JP004
そうじょうのまじゅつし
相生の魔術師
ペンデュラム/効果 17086528 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 500 1500
8 ①:1ターンに1度、自分フィールドの、Xモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのXモンスターのランクはターン終了時まで、そのレベル5以上のモンスターのレベルの数値と同じになる。②:自分フィールドのカードが相手フィールドより多い場合、このカードのPスケールは4になる。
①:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時までそのモンスターと同じになる。
CORE-JP005
エンタメイトラクダウン
EMラクダウン
ペンデュラム/効果 44481227 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 獣族 800 1800
2 ①:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの守備力はターン終了時まで800ダウンし、このターン対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
①:このカードが戦闘で破壊された場合に発動できる。このカードを破壊したモンスターの攻撃力は800ダウンする。
CORE-JP006
エンタメイトドラミング・コング
EMドラミング・コング
ペンデュラム/効果 70479321 photoノーマル 収録/公式
Wiki
5 獣族 1600 900
2 ①:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
①:お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:リリースなしで召喚したこのカードのレベルは4になる。③:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
CORE-JP007
ちょうじゅうむしゃタイマ-ツー
超重武者タイマ-2
効果 07864030 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 機械族 500 300
①:相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。②:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。③:このカードは戦闘では破壊されない。
CORE-JP008
げんそうのおとめオペラ
幻奏の音女オペラ
効果 43268675 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 天使族 2300 1000
①:このカードは召喚・リバースしたターンには攻撃できない。②:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「幻奏」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
CORE-JP009
げんそうのおとめタムタム
幻奏の音女タムタム
効果 79757784 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 天使族 1000 2000
①:自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在し、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。②:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を500ダウンし、相手に500ダメージを与える。
CORE-JP010 ファーニマル・マウス 効果 06142488 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 天使族 100 100
このカードの効果を発動するターン、自分は「デストーイ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ファーニマル・マウス」を2体まで特殊召喚する。
CORE-JP011
ディーディーパンドラ
DDパンドラ
効果 32146097 photoノーマル 収録/公式
Wiki
5 悪魔族 1700 2100
①:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
CORE-JP012 クリスタル・ローズ 効果 79531196 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 岩石族 500 500
「クリスタル・ローズ」の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カートとして扱う。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。
CORE-JP013
レイド・ラプターズ-ファジー・レイニアス
RR-ファジー・レイニアス
効果 05929801 photoレア 収録/公式
Wiki
4 鳥獣族 500 1500
「RR-ファジー・レイニアス」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードの効果を発動するターン、自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。①:自分フィールドに「RR-ファジー・レイニアス」以外の「RR」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「RR-ファジー・レイニアス」1体を手札に加える。
CORE-JP014
レイド・ラプターズ-シンギング・レイニアス
RR-シンギング・レイニアス
効果 31314549 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 鳥獣族 100 100
「RR-シンギング・レイニアス」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
CORE-JP015
エンタメイジダメージ・ジャグラー
Emダメージ・ジャグラー
効果 68819554 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 1500 1000
「Emダメージ・ジャグラー」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分にダメージを与える魔法モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。③:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。
CORE-JP016
エンタメイジフレイム・イーター
Emフレイム・イーター
効果 04807253 photoレア 収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 1200 1600
①:自分にダメージを与える魔法モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける。
CORE-JP017
エンタメイジハットトリッカー
Emハットトリッカー
効果 31292357 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 1100 1100
①:フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分にダメージを与える魔法モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。③:このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。
CORE-JP018
エンタメイジトリック・クラウン
Emトリック・クラウン
効果 67696066 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 1600 1200
「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。その後、自分は1000ダメージを受ける。
CORE-JP019
エンタメイジスティルツ・シューター
Emスティルツ・シューター
効果 04081665 photoレア 収録/公式
Wiki
6 魔法使い族 2200 0
「Emスティルツ・シューター」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したターン、自分は通常召喚できない。②:自分の墓地にこのカード以外の「Em」モンスターが存在し、相手にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手に2000ダメージを与える。
CORE-JP020
レッドアイズ・ブラックフレアドラゴン
真紅眼の黒炎竜
デュアル/効果 30079770 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
7 ドラゴン族 2400 2000
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。「真紅眼の黒炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
CORE-JP021
ブラック・オブ・レジェンド
伝説の黒石
効果 66574418 photoレア 収録/公式
Wiki
1 ドラゴン族 0 0
「伝説の黒石」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
CORE-JP022
ブラックメタルドラゴン
黒鋼竜
効果 93969023 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 ドラゴン族 600 600
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力600アップの装備カードとしてその自分のモンスターに装備する。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。
CORE-JP023
レッドアイズ・ライトニング・ロード-エビル・デーモン
真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
デュアル/効果 39357122 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
6 悪魔族 2500 1200
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
CORE-JP024
れいびょうのしゅごしゃ
霊廟の守護者
効果 66752837 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 ドラゴン族 0 2100
「霊廟の守護者」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。②:このカードが手札・墓地に存在し、「霊廟の守護者」以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。さらに墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、自分の墓地のドラゴン族通常モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
CORE-JP025
りゅうけんしラスターペンデュラム
竜剣士ラスターP準制限
ペンデュラム/チューナー/効果 92746535 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
4 ドラゴン族 1850 0
5 ①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在する場合に発動できる。そのカードを破壊し、そのカードの同名カード1枚をデッキから手札に加える。
このカードを素材として、「竜剣士」モンスター以外の融合・S・Xモンスターを特殊召喚する事はできない。
CORE-JP026 イグナイト・マグナム ペンデュラム 24131534 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 戦士族 0 2000
7 ①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
剣銃を操る炎の戦士。冷たい鋼鉄の鎧に身を包んでいるが、その奥には激しく燃え上がるような熱い心が秘められている。
CORE-JP027 イグナイト・イーグル ペンデュラム 61639289 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 戦士族 1600 300
2 ①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ ペンデュラム 97024987 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 戦士族 1700 1300
7 ①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
CORE-JP029 イグナイト・マスケット ペンデュラム 24019092 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 戦士族 1400 1900
2 ①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
CORE-JP030 イグナイト・ライオット ペンデュラム 50407691 photoノーマル 収録/公式
Wiki
5 戦士族 1500 2500
7 ①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
イグナイトの上級戦士。ところ構わず広範囲をなぎ払う得意の二刀剣銃は、敵だけでなく味方からも怖がられてしまう。
CORE-JP031 イグナイト・キャリバー ペンデュラム 96802306 photoノーマル 収録/公式
Wiki
6 戦士族 2100 2200
2 ①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
威勢の良すぎるイグナイトたちをまとめる特攻隊長。血気盛んですぐ頭に点火してしまう部下たちにいつも悩まされている。
CORE-JP032 イグナイト・アヴェンジャー 効果 23296404 photoレア 収録/公式
Wiki
7 戦士族 2600 1800
①:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。
CORE-JP033 イグナイト・スティンガー 効果 59785059 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
8 戦士族 2800 2300
①:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。
CORE-JP034 アロマージ-ジャスミン 効果 96789758 photoスーパー
photoシークレット
収録/公式
Wiki
2 植物族 100 1900
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「アロマージ-ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
CORE-JP035 アロマージ-カナンガ 効果 22174866 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 植物族 1400 1000
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを持ち主の手札に戻す。
CORE-JP036 アロマージ-ローズマリー 効果 58569561 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 植物族 1800 700
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの表示形式を変更する。
CORE-JP037 アロマージ-ベルガモット 効果 85967160 photoレア 収録/公式
Wiki
6 植物族 2400 1800
①:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。②:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。このカードの攻撃力・守備力は相手ターンの終了時まで1000アップする。
CORE-JP038 アロマポット リバーズ/効果 21452275 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 岩石族 500 500
①:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。②:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は500LP回復する。
CORE-JP039 インフェルノイド・デカトロン チューナー/効果 58446973 photoレア 収録/公式
Wiki
1 悪魔族 500 200
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「インフェルノイド・デカトロン」以外の「インフェルノイド」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げ、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
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