遊戯王カード検索-検索結果

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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
AT07-JP005
エックス-セイバー ウェイン
X-セイバー ウェイン
シンクロ/効果 83810690 ノーマル 収録/公式
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5 戦士族 2100 400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
VJMP-JP090 プリミティブ・バタフライ 効果 98154550 ウルトラ 収録/公式
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5 昆虫族 1200 900
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの全ての昆虫族モンスターのレベルを1つ上げる。
VJMP-JP091 ジャンク・アンカー チューナー/効果 25148255 ウルトラ 収録/公式
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2 戦士族 0 0
このカードは「シンクロン」チューナーの代わりとしてS素材にできる。①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、チューナー以外の自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として、「シンクロン」チューナーを素材とするSモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
15AY-JPB06 ジャックス・ナイト 通常 90876561 photoノーマル 収録/公式
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5 戦士族 1900 1000
あらゆる剣術に精通した戦士。とても正義感が強く、弱き者を守るために闘っている。
15AY-JPB07 クィーンズ・ナイト 通常 25652259 photoノーマル 収録/公式
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4 戦士族 1500 1600
しなやかな動きで敵を翻弄し、相手のスキを突いて素早い攻撃を繰り出す。
15AY-JPB08 キングス・ナイト 効果 64788463 photoノーマル 収録/公式
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4 戦士族 1600 1400
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚できる。
15AY-JPB09 バフォメット 効果 77207191 photoノーマル 収録/公式
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5 悪魔族 1400 1800
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「幻獣王ガゼル」1枚を手札に加える事ができる。
15AY-JPB10
げんじゅうおうガゼル
幻獣王ガゼル
通常 05818798 photoノーマル 収録/公式
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4 獣族 1500 1200
走るスピードが速すぎて、姿が幻のように見える獣。
15AY-JPB11
マグネット・ウォリアー・アルファ
磁石の戦士α
通常 99785935 photoウルトラ 収録/公式
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4 岩石族 1400 1700
α、βγで変形合体する。
15AY-JPB12
マグネット・ウォリアー・ベータ
磁石の戦士β
通常 39256679 photoウルトラ 収録/公式
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4 岩石族 1700 1600
α、β、γで変形合体する。
15AY-JPB13
マグネット・ウォリアー・ガンマ
磁石の戦士γ
通常 11549357 photoウルトラ 収録/公式
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4 岩石族 1500 1800
αβ、γで変形合体する。
15AY-JPB14 ビッグ・シールド・ガードナー 効果 65240384 photoノーマル 収録/公式
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4 戦士族 100 2600
フィールド上に裏側表示で存在するこのモンスター1体を対象にする魔法カードが発動した時、このカードを表側守備表示にし、その魔法カードの発動を無効にする。また、このカードは攻撃された場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
15AY-JPB15 クリボー 効果 40640057 photoノーマル 収録/公式
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1 悪魔族 300 200
相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
NECH-JP001
エンタメイトチアモール
EMチアモール
ペンデュラム/効果 17857780 photoレア 収録/公式
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2 獣族 600 1000
5 ①:自分フィールドのPモンスターの攻撃力は300アップする。
「EMチアモール」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力の数値によって以下の効果を適用する。●そのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力より高い場合、そのモンスターの攻撃力は1000アップする。●そのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力より低い場合、そのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
NECH-JP002
エンタメイトトランポリンクス
EMトランポリンクス
ペンデュラム/効果 43241495 photoレア 収録/公式
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2 獣族 300 300
4 「EMトランポリンクス」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分がP召喚に成功した時、自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
①:このカードが召喚に成功した時、自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
NECH-JP003 ブロック・スパイダー 効果 79636594 photoノーマル 収録/公式
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1 昆虫族 0 100
「ブロック・スパイダー」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の昆虫族モンスターを攻撃対象にできない。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブロック・スパイダー」1体を特殊召喚する。
NECH-JP004
げんそうのおとめカノン
幻奏の音女カノン
効果 16021142 photoノーマル 収録/公式
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4 天使族 1400 2000
「幻奏の音女カノン」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
NECH-JP005
げんそうのおとめセレナ
幻奏の音女セレナ
効果 42029847 photoノーマル 収録/公式
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4 天使族 400 1900
①:天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。②:このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「幻奏」モンスター1体を召喚できる。
NECH-JP006
げんそうのおとめエレジー
幻奏の音女エレジー
効果 79514956 photoノーマル 収録/公式
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5 天使族 2000 1200
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの特殊召喚された「幻奏」モンスターは効果では破壊されない。②:特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力は300アップする。
NECH-JP008
ちょうじゅうむしゃカブート
超重武者カブー10
効果 41307269 photoノーマル 収録/公式
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4 機械族 1000 2000
①:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、その守備力はターン終了時まで500アップする。
NECH-JP009
ちょうじゅうむしゃテン-ビン
超重武者テンB-N
効果 78391364 photoスーパー 収録/公式
Wiki
4 機械族 800 1800
「超重武者テンB-N」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
NECH-JP010
ちょうじゅうむしゃそうるファイヤー・アーマー
超重武者装留ファイヤー・アーマー
効果 04786063 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 機械族 800 800
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターのレベルは5になる。②:このカードを手札から捨て、自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、戦闘・効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
NECH-JP011
ちょうじゅうむしゃそうるグレート・ウォール
超重武者装留グレート・ウォール
効果 31181711 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 機械族 1200 1200
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。
NECH-JP012
ちょうじゅうむしゃそうるブレイク・アーマー
超重武者装留ブレイク・アーマー禁止
効果 77679716 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 機械族 0 500
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。②:自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。
NECH-JP013
ちょうじゅうむしゃそうるビッグバン
超重武者装留ビッグバン
効果 03064425 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 機械族 1000 1000
①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
NECH-JP014 エッジインプ・シザー 効果 30068120 photoレア 収録/公式
Wiki
3 悪魔族 1200 800
エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
NECH-JP015 ファーニマル・ライオ 効果 66457138 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 天使族 1600 1200
①:このカードの攻撃宣言時に発動する。このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで500アップする。
NECH-JP016 ファーニマル・ベア 効果 03841833 photoノーマル 収録/公式
Wiki
3 天使族 1200 800
「ファーニマル・ベア」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから「トイポット」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。②:このカードをリリースし、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
NECH-JP017 ファーニマル・ドッグ 効果 39246582 photoレア 収録/公式
Wiki
4 天使族 1700 1000
「ファーニマル・ドッグ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル・ドッグ」以外の「ファーニマル」モンスター1体を手札に加える。
NECH-JP018 ファーニマル・オウル 効果 65331686 photoノーマル 収録/公式
Wiki
2 天使族 1000 1000
「ファーニマル・オウル」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。②:500LPを払って発動できる。自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
NECH-JP019 ファーニマル・キャット 効果 02729285 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 天使族 700 300
「ファーニマル・キャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
NECH-JP020 ファーニマル・ラビット 効果 38124994 photoノーマル 収録/公式
Wiki
1 天使族 300 1200
「ファーニマル・ラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル・ラビット」以外の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
NECH-JP021 クリフォート・ツール ペンデュラム 65518099 photoレア 収録/公式
Wiki
5 機械族 1000 2800
9 ①:自分は「クリフォート」モンスターしか特殊召喚できない。この効果は無効化されない。②:1ターンに1度、800LPを払って発動できる。デッキから「クリフォート・ツール」以外の「クリフォート」カード1枚を手札に加える。
システムをレプリカモードで起動する準備をしています...
C:\sophia\sefiroth.exe 実行中にエラーが発生しました。
次の不明な発行元からのプログラムを実行しようとしています。
C:\tierra\qliphoth.exe の実行を許可しますか? <Y/N>...[Y]
システムを自律モードで起動します。
NECH-JP027
サテラナイト シリウス
星因士 シリウス
効果 63274863 photoレア 収録/公式
Wiki
4 戦士族 1600 900
「星因士 シリウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「テラナイト」モンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
NECH-JP028
サテラナイト プロキオン
星因士 プロキオン
効果 99668578 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 戦士族 1300 1200
「星因士 プロキオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札の「テラナイト」モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
NECH-JP029
サテラナイト ベテルギウス
星因士 ベテルギウス
効果 26057276 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 戦士族 700 1900
「星因士 ベテルギウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、「星因士 ベテルギウス」以外の自分の墓地の「テラナイト」カード1枚を対象として発動できる。このカードを墓地へ送り、対象のカードを手札に加える。
NECH-JP030 シャドール・ハウンド リバース/効果 52551211 photoノーマル 収録/公式
Wiki
4 魔法使い族 1600 900
「シャドール・ハウンド」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがリバースした場合、自分の墓地の「シャドール」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。②:このカードが効果で墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。この時、「シャドール」モンスター以外のリバースモンスターの効果は発動しない。
NECH-JP031
まりゅうせい-トウテツ
魔竜星-トウテツ
効果 99946920 photoノーマル 収録/公式
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5 幻竜族 2200 0
「魔竜星-トウテツ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「魔竜星-トウテツ」以外の「竜星」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。②:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。③:このカードをS素材としたSモンスターは、コントロールを変更できない。
NECH-JP032
あんりゅうせい-ジョクト
闇竜星-ジョクト
チューナー/効果 25935625 photoスーパー 収録/公式
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2 幻竜族 0 2000
「闇竜星-ジョクト」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「闇竜星-ジョクト」以外の「竜星」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。②:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、手札の「竜星」カード2枚を墓地へ送って発動できる。デッキから攻撃力0守備力0の「竜星」モンスターを1体ずつ特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
NECH-JP033
リンドブルーム
竜胆ブルーム
効果 52339733 photoノーマル 収録/公式
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4 幻竜族 0 1800
①:このカードがモンスターゾーンに存在し、自分のモンスターと相手のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。ダメージステップ終了時まで、戦闘を行うそれぞれのモンスターの攻撃力は、それぞれの守備力と同じ数値になる。
検索時間:0.40 秒