- 5336件中3588件該当しました
- 3511件〜3520件を表示
- 検索オプション
-
- カード化:
- 重複カード:
- 並び替え:
- 表示件数:件ごと
| 名前 | 種類 | 使用者 | 対戦相手 | 攻撃名 | 効果名 | カード化 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||
まだんのしゃしゅ ドクトル 魔弾の射手 ドクトル |
効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| 3 | 1400 | 1200 | |||||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 ②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。 | |||||||||
まだんのしゃしゅ マックス 魔弾の射手 マックス |
リンク/効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| - | 1000 | - | |||||||
| レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 | |||||||||
| リンク関連 | LINK-1、リンクマーカー:↓ | ||||||||
デモンスミス・レクイエム 刻まれし魔の鎮魂棺 |
リンク/効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| - | 600 | - | |||||||
| 悪魔族・光属性モンスター1体 自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。 ②:Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。 | |||||||||
| リンク関連 | LINK-1、リンクマーカー:↓ | ||||||||
こうるいのまラクリモーサ 紅涙の魔ラクリモーサ |
効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| 4 | 1200 | 1200 | |||||||
| このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 ②:相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 | |||||||||
まをきざむデモンスミス 魔を刻むデモンスミス |
効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| 6 | 1800 | 2400 | |||||||
| このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 ②:相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードをこのカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 ③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。に戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 | |||||||||
まだんのあくま カスパール 魔弾の悪魔 カスパール |
リンク/効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| - | 2000 | - | |||||||
| 悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合に発動できる。手札・デッキからモンスターを含む「魔弾」カード2枚を選び、その内のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、もう1枚を相手フィールドにセットする。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 | |||||||||
| リンク関連 | LINK-2、リンクマーカー:↑↓ | ||||||||
まだんのしゃしゅ カラミティ 魔弾の射手 カラミティ |
効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| 4 | 1500 | 1300 | |||||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 ②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||
まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル |
通常罠 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、自分・相手の墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。 | |||||||||
まだんのしゃしゅ スター 魔弾の射手 スター |
効果 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| 4 | 1300 | 1700 | |||||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。 ②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。「魔弾の射手 スター」を除く、レベル4以下の「魔弾」モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 | |||||||||
せいなるアザミナ 聖なる薊花 |
通常魔法 | 弾晃 | 百面相太 | ○ | |||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の手札・フィールドから「罪宝」カードを墓地へ送る(裏側表示カードはめくって確認する)。その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の「アザミナ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、このカードを手札に加える。 | |||||||||