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| 名前 | 種類 | 使用者 | 対戦相手 | 攻撃名 | 効果名 | カード化 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星 | 攻撃力 | 守備力 | ||||||
| サイバー・プチ・エンジェル | 効果 | ダーク黒田 | 白米 | ○ | ||||
| 2 | 300 | 200 | ||||||
| このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「サイバー・エンジェル」モンスター1体または「機械天使の儀式」1枚を手札に加える。 | ||||||||
ルセット・ド・スペシャリテ〜シェフじまんのレシピ〜 Recette de Spécialité〜料理長自慢のレシピ〜 |
カウンター罠 | ダーク黒田 | 白米 | ○ | ||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「ヌーベルズ」儀式モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。「ヌーベルズ」モンスターの効果で特殊召喚されたモンスターが自分フィールドに存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊できる。 ②:自分が「ハングリーバーガー」の特殊召喚に成功した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールドのモンスターを可能な限りリリースする。 | ||||||||
ヌーベルズ オーベルジュ 『ア・ターブル』 Nouvellez Auberge 『ÀTable』 |
フィールド魔法 | ダーク黒田 | 白米 | ○ | ||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地から「レシピ」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。 ②:1ターンに1度、手札から儀式モンスター1体をデッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 ③:自分エンドフェイズに、「レシピ」カードを含む自分の墓地のカード2枚を対象として発動できる。そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 | ||||||||
サイバー・エンジェル-べんてん- サイバー・エンジェル-弁天- |
儀式/効果 | ダーク黒田 | 白米 | ○ | ||||
| 6 | 1800 | 1500 | ||||||
| 「機械天使の儀式」により降臨。 ①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手に与える。 ②:このカードがリリースされた場合に発動できる。デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。 | ||||||||
ルセット・ド・ペルソネル〜まかないのレシピ〜 Recette de Personnel〜賄いのレシピ〜 |
永続罠 | ダーク黒田 | 白米 | ○ | ||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの儀式モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドに「ヌーベルズトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守50)1体を特殊召喚する。このトークンのレベルは、対象のモンスターと同じになる。 ②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「ヌーベルズ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 | ||||||||
しゃりのぐんかん しゃりの軍貫 |
通常 | 白米 | ダーク黒田 | ○ | ||||
| 4 | 2000 | 0 | ||||||
| 以前から気になっていた軍貫一筋の軍港に。ここのしゃりは年間二千隻しか製造されておらず、独自開発した粘り気の少ない古米によって他港には無い重厚感が愉しめる事もあり、数多の通を唸らせてきた逸品。港内の雰囲気も格式高く胸が高鳴ります。 念願の軍貫は、お酢比率、握り加減、造形が正に職人技で流石の一言。店主曰く「円みと芳醇な香りを備えたEDO-FRONT製の赤酢も近日入港予定」との事で調和が大変楽しみです。 周辺海域が若干騒がしかったのが残念でした・・・。今後の期待も込めて今回は星4とさせていただきます! | ||||||||
うにのぐんかん うにの軍貫 |
効果 | 白米 | ダーク黒田 | ○ | ||||
| 5 | 900 | 500 | ||||||
| このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカード以外の手札の「軍貫」カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、見せたカードによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:見せたモンスターを特殊召喚できる。 ●それ以外:見せたカードをデッキの一番下に戻す。 ②:自分フィールドの「軍貫」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを4または5にする。その後、デッキから「しゃりの軍貫」1体を手札に加える事ができる。 | ||||||||
いくらのぐんかん いくらの軍貫 |
効果 | 白米 | ダーク黒田 | ○ | ||||
| 4 | 200 | 300 | ||||||
| このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「しゃりの軍貫」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚めくる。その中から「しゃりの軍貫」1体を選んで手札に加えるか特殊召喚できる。残りのカードはデッキに戻す。 | ||||||||
あかしゃりのぐんかん 赤しゃりの軍貫 |
効果 | 白米 | ダーク黒田 | ○ | ||||
| 4 | 0 | 2000 | ||||||
| このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「しゃりの軍貫」として扱う。 ②:手札の他の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下を適用できる。 ●「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を効果を無効にしてデッキから特殊召喚し、そのモンスターとこのカードを素材として、そのモンスターのカード名が記されたXモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 | ||||||||
ちょうどきゅうぐんかん-うにがたにばんかん 超弩級軍貫-うに型二番艦 |
エクシーズ/効果 | 白米 | ダーク黒田 | ○ | ||||
| 5 | 2900 | 500 | ||||||
| レベル5モンスター×2 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。そのX召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。 ●「しゃりの軍貫」:自分はデッキから1枚ドローする。 ●「うにの軍貫」:このカードは直接攻撃できる。 ②:自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズに1度、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターの数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードの効果を無効にする。 | ||||||||