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ナンバー | 名前 | 種類 | パスワード | レアリティ | リンク | ||||
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属性 | 星 | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||
VE11-JP001 | ディーディーディーせいはおうカイゼル DDD制覇王カイゼル |
効果 | 44186624 | photoシークレット | 収録/公式 Wiki |
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闇 | 7 | 悪魔族 | 2800 | 2100 | |||||
①:このカードがP召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの表側表示のカードの効果はターン終了時まで無効になる。②:このカードがP召喚に成功したターンのメインフェイズに1度、自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。このターン、このカードは通常の攻撃に加えてこの効果で破壊したカードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 | |||||||||
VB17-JP001 | ディーディーディーはんこつおうレオニダス DDD反骨王レオニダス |
ペンデュラム/効果 | 92536468 | ウルトラ | 収録/公式 Wiki |
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闇 | 7 | 悪魔族 | 2600 | 1200 | |||||
3 | ①:自分が効果ダメージを受けた時にこの効果を発動できる。このカードを破壊し、さらにこのターン、LPにダメージを与える効果は、LPを回復する効果になる。 | ||||||||
①:自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。 | |||||||||
VS15-JPD00 | ディーディーディーはりゅうおうペンドラゴン DDD覇龍王ペンドラゴン |
効果 | 56619314 | photoエクストラシークレット | 収録/公式 Wiki |
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闇 | 7 | 悪魔族 | 2600 | 2400 | |||||
①:このカードが手札にある場合、自分メインフェイズに自分の手札・フィールドからドラゴン族モンスターと悪魔族モンスターを1体ずつリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで500アップする。その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。 | |||||||||
SD30-JP001 | ディーディーディーきょくちおうカオス・アポカリプス DDD極智王カオス・アポカリプス |
ペンデュラム/効果 | 83303851 | photoウルトラ | 収録/公式 Wiki |
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闇 | 7 | 悪魔族 | 2700 | 2000 | |||||
4 | ①:自分の墓地の「DD」モンスター2体を除外して発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 | ||||||||
「DDD極智王カオス・アポカリプス」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンにのみ発動できる。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。 | |||||||||
SD30-JP013 | ディーディーディーせいはおうカイゼル DDD制覇王カイゼル |
効果 | 44186624 | photoノーマル | 収録/公式 Wiki |
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闇 | 7 | 悪魔族 | 2800 | 2100 | |||||
①:このカードがP召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの表側表示のカードの効果はターン終了時まで無効になる。②:このカードがP召喚に成功したターンのメインフェイズに1度、自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。このターン、このカードは通常の攻撃に加えてこの効果で破壊したカードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 | |||||||||
VJMP-JP135 | ディーディーディーちょうしおうゼロ・マクスウェル DDD超視王ゼロ・マクスウェル |
ペンデュラム/効果 | 76029419 | ウルトラ | 収録/公式 Wiki |
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闇 | 7 | 悪魔族 | 2800 | 2500 | |||||
4 | このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力をターン終了時まで0にする。 | ||||||||
①:このカードが相手の守備表示モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターの守備力はダメージステップ終了時まで0になる。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |