遊戯王カード検索-検索結果

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  • 27167件中15件該当しました
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ナンバー 名前 種類 パスワード レアリティ リンク
属性 種族 攻撃力 守備力
DBAD-JP025
つるぎのみかんこハレ
剣の御巫ハレ
効果 18377261 photoスーパー 収録/公式
Wiki
3 戦士族 0 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
DBAD-JP026
かがみのみかんこニニ
鏡の御巫ニニ
効果 54862960 photoスーパー 収録/公式
Wiki
3 魔法使い族 0 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:このカードが装備カードを装備している場合、相手ターンに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
DBAD-JP027
オオヒメのみかんこ
オオヒメの御巫
儀式/効果 81260679 photoウルトラ
photoシークレット
収録/公式
Wiki
6 天使族 0 0
御巫神楽」により降臨。このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。②:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。③:自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。
DBAD-JP028
あまつみかんこのとびら
天御巫の闔
フィールド魔法 17255673 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
①:装備カードを装備したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは装備カードを装備したモンスターを攻撃しなければならない。②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。③:自分の「御巫」モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。そのモンスターはもう1度続けてモンスターに攻撃できる。
DBAD-JP030
みかんんこのほむらまい
御巫の火叢舞
装備魔法 80044027 photoスーパー 収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・墓地から「御巫」モンスター1体を選んで特殊召喚し、このカードを装備する。その後、相手の墓地からモンスター1体を選んで効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚できる。②:装備モンスターは効果では破壊されない。
DBAD-JP031
みかんんこのはらえまい
御巫の祓舞
装備魔法 16433136 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
「御巫」モンスターにのみ装備可能。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターは効果では破壊されない。②:相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
DBAD-JP032
みかんこのアラベスク
御巫の水舞踏
装備魔法 43527730 photoスーパー 収録/公式
Wiki
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターは効果では破壊されない。②:自分メインフェイズに発動できる。装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。
DBAD-JP033
みかんこのいざないロンド
御巫の誘い輪舞
装備魔法 79912449 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
相手フィールドのモンスターに装備できる。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。③:装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。④:このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
DBAD-JP034
みかんこかぐら
御巫神楽
儀式魔法 16310544 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
「御巫」儀式モンスターの降臨に必要。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「御巫」儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後、以下の効果を適用できる。●自分の墓地の装備魔法カードの種類の数まで相手フィールドのカードを選んで破壊し、破壊した数×1000ダメージを相手に与える。
DBAD-JP035
みかんこのちぎり
御巫の契り
通常罠 42705243 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札・デッキから「御巫」モンスター1体を特殊召喚する。その後、そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚を自分の手札・墓地から選んでそのモンスターに装備できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
DBAD-JP036
みかんこかみくらべ
御巫かみくらべ
通常罠 78199891 photoノーマル
photoパラレル+ノーマル
収録/公式
Wiki
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。②:このカードが墓地に存在する状態で、装備魔法カードが自分の墓地へ送られた場合、このカードを除外し、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
CYAC-JP019
たまのみかんこフゥリ
珠の御巫フゥリ
効果 06327734 photoレア 収録/公式
Wiki
3 サイキック族 0 0
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「御巫」カードは相手の効果の対象にならない。③:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから「御巫」罠カード1枚を手札に加える。
CYAC-JP062
みかんこぶよう-まよわしどり
御巫舞踊-迷わし鳥
装備魔法 57736667 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターは効果では破壊されない。②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
DUNE-JP032
アラヒメのみかんこ
アラヒメの御巫
儀式/効果 75771170 photoウルトラ
photoシークレット
photoクォーターセンチュリーシークレット
photoアルティメット
収録/公式
Wiki
9 天使族 0 0
御巫神楽」により降臨
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在し、自分の墓地に他の「御巫」カードが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。②:このカードが装備されている場合、自分・相手のエンドフェイズに発動できる。このカードと装備モンスターを手札に戻す。③:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
DUNE-JP076
みかんこかみかくし
御巫かみかくし
通常罠 53174748 photoノーマル 収録/公式
Wiki
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを自分フィールドの「御巫」モンスター1体に装備魔法カード扱いで装備する。フィールドに儀式モンスターカードが存在する場合、さらに自分フィールドの装備魔法カードの数×500ダメージを相手に与える事ができる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・除外状態の「御巫」モンスター1体を特殊召喚する。
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