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STRUCTURE DECK -城之内編- Volume.2


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ナンバー カード名 種類 属性 種族 攻撃力 守備力 パスワード レアリティ
デッキ
SJ2-001 ベビードラゴン 通常 3 ドラゴン 1200 700 88819587 ノーマル
こどもドラゴンとあなどってはいけない。うちに秘める力は計り知れない。
SJ2-002 ワイバーンの戦士 通常 4 1500 1200 64428736 ノーマル
剣技にすぐれたトカゲ人間。音の速さで剣をふるう。
SJ2-003 ランドスターの剣士 通常 3 戦士 500 1200 03573512 ノーマル
剣の腕は未熟だが、不思議な能力を持つ妖精剣士。
SJ2-004 アックス・レイダー 通常 4 戦士 1700 1150 48305365 ノーマル
オノを持つ戦士。片手でオノを振り回す攻撃はかなり強い。
SJ2-005 グレート・アンガス 通常 4 1800 600 11813953 ノーマル
狂ったように暴れ続けている、非常に凶暴な獣。おとなしい姿を見た者はいないと言う。
SJ2-006 バトルフットボーラー 通常 4 機械 1000 2100 48094997 ノーマル
高い守備力を誇るサイボーグ。元々はフットボールマシンとして開発されたという。
SJ2-007 真紅眼の黒竜 通常 7 ドラゴン 2400 2000 74677422 ノーマル
真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。
SJ2-008 ギルフォード・ザ・ライトニング 効果 8 戦士 2800 1400 36354007 ウルトラレア
3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
SJ2-009 人造人間−サイコ・ショッカー 効果 6 機械 2400 1500 77585513 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。
SJ2-010 リトル・ウィンガード 効果 4 戦士 1400 1800 90790253 ノーマル
このカードは自分のエンドフェイズに1度だけ表示形式を変更する事ができる。
SJ2-011 イグザリオン・ユニバース 効果 4 獣戦士 1800 1900 63749102 ノーマル
自分ターンのバトルステップ時に発動する事ができる。このカードの攻撃力を400ポイントダウンして守備表示のモンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
SJ2-012 鉄の騎士 ギア・フリード 効果 4 戦士 1800 1600 00423705 ノーマル
このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
SJ2-013 時の魔術師 効果 2 魔法使い 500 400 71625222 ノーマル
コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ハズレは自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。さらにこの効果によって破壊された自分のモンスター全ての攻撃力を合計し、その半分のダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
SJ2-014 ならず者傭兵部隊 効果 4 戦士 1000 1000 74131780 ノーマル
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。
SJ2-015 異次元の戦士 効果 4 戦士 1200 1000 37043180 ノーマル
このカードがモンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
SJ2-016 切り込み隊長 効果 3 戦士 1200 400 02460565 ノーマル
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手は他の表側表示の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
SJ2-017 トルネード・バード 効果 4 鳥獣 1100 1000 71283180 ノーマル
リバース:フィールド上の魔法・罠カード2枚を持ち主の手札に戻す。
SJ2-018 キラー・スネーク 効果 1 爬虫類 300 250 08131171 ノーマル
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在している場合、このカードを手札に戻す事ができる。
SJ2-019 ルーレットボマー 効果 4 機械 1000 2000 46303688 ノーマル
自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
SJ2-020 一刀両断侍 効果 2 戦士 500 800 16222645 ノーマル
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
SJ2-021 天使のサイコロ 速攻魔法 74137509 ノーマル
サイコロを1回振る。自分がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」アップする。
SJ2-022 ハリケーン 通常魔法 42703248 ノーマル
フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
SJ2-023 右手に盾を左手に剣を 通常魔法 52097679 ノーマル
ターン終了時まで、このカードの発動時に存在していたフィールド上の全ての表側表示モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。
SJ2-024 クイズ 通常魔法 38723936 ノーマル
発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外する。ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。
SJ2-025 増援 通常魔法 32807846 ノーマル
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
SJ2-026 サイクロン 速攻魔法 05318639 ノーマル
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
SJ2-027 早すぎた埋葬 装備魔法 70828912 ノーマル
800ライフポイントを払う。自分の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
SJ2-028 スケープ・ゴート 速攻魔法 73915051 ノーマル
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を4体守備表示で特殊召喚する。(生け贄召喚のための生け贄にはできない)
SJ2-029 おろかな埋葬 通常魔法 81439173 ウルトラレア
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。その後デッキをシャッフルする。
SJ2-030 悪魔のサイコロ 通常罠 00126218 ノーマル
サイコロを1回振る。相手がコントロールしている全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズまで「出た目×100ポイント」ダウンする。
SJ2-031 補充要員 通常罠 36280194 ノーマル
自分の墓地にモンスターカードが5枚以上存在する時に発動する事ができる。自分の墓地から効果モンスター以外の攻撃力1500以下のモンスターカードを3枚まで手札に加える。
SJ2-032 亜空間物質転送装置 通常罠 36261276 ノーマル
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、発動ターンのエンドフェイズまでゲームから除外する。
SJ2-033 モンスターBOX 永続罠 21598948 ノーマル
相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
SJ2-034 マジックアーム・シールド 通常罠 96008713 ノーマル
自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスター1体のコントロールを得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。バトルフェイズ終了後そのモンスターは相手のコントロールに戻る。
SJ2-035 血の代償 永続罠 80604091 ノーマル
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。この効果は自分ターンのメインフェイズ及び相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。
SJ2-036 鎖付きブーメラン 通常罠 37390589 ノーマル
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●相手モンスターが攻撃した時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を守備表示にする。
●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
SJ2-037 鎖付き爆弾 通常罠 98239899 ノーマル
このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスターに装備する。装備カードとなったこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、全フィールド上からカード1枚を選択し破壊する。
SJ2-038 奈落の落とし穴 通常罠 29401950 ノーマル
相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時、そのモンスターを破壊しゲームから除外する。
SJ2-039 ギャンブル 通常罠 37313786 ノーマル
相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。コイントスで裏表を当てる。当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。ハズレは次の自分のターンをスキップする。
SJ2-040 墓荒らし 通常罠 61705417 ノーマル
相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。
サイドデッキ
SJ2-041 アクロバットモンキー 通常 3 機械 1000 1800 47372349 ノーマル
超最先端技術により開発されたモンキータイプの自律型ロボット。非常にアクロバティックな動きをする。
SJ2-042 鎧蜥蜴 通常 4 爬虫類 1500 1200 15480588 ノーマル
かたい体のトカゲ。大きな口で噛みつかれたら、ひとたまりもないぞ。
SJ2-043 魔物の狩人 通常 4 戦士 1500 1200 01184620 ノーマル
人を狩る凶悪な狩人。岩をも砕く強い力を持つ。
SJ2-044 ダイス・ポット 効果 3 岩石 200 300 03549275 ノーマル
リバース:お互いサイコロを一回ずつ振る。相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントダメージを受ける。ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントダメージを受ける。引き分けの場合はやり直す。
SJ2-045 幻影の壁 効果 4 悪魔 1000 1850 13945283 ノーマル
このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。
SJ2-046 治療の神 ディアン・ケト 通常魔法 ノーマル
自分は1000ライフポイント回復する。
SJ2-047 おとり人形 通常魔法 07165085 ノーマル
裏側表示の罠カード1枚を強制発動させる。発動タイミングが正しくない罠カードだった場合その効果を無効にしてそのカードを破壊する。発動後このカードは墓地へは行かず、デッキに入れシャッフルする。
SJ2-048 セカンド・チャンス 永続魔法 36562627 ノーマル
このカードがフィールド上に存在する限り、自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。
SJ2-049 勇気の旗印 永続魔法 10012614 ノーマル
自分のターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の全モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
SJ2-050 凡骨の意地 永続魔法 35762283 ノーマル
ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
SJ2-051 体力増強剤スーパーZ 通常罠 29389368 ノーマル
このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。
SJ2-052 ニードル・ウォール 永続罠 38299233 ノーマル
自分のスタンバイフェイズ時にサイコロを1回振る。相手のモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから見て右から1〜5とし、出た目にいるモンスターを破壊する。6の目が出た場合はもう一度サイコロを振る。
SJ2-053 無差別破壊 永続罠 32015116 ノーマル
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1度だけ振る。出た目のレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。(出た目が6の場合は6以上のレベルのモンスターも含む)
SJ2-054 強欲な瓶 通常罠 83968380 ノーマル
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
SJ2-055 リバースダイス 通常罠 83241722 ノーマル
1ターンに1度だけサイコロの判定を行う効果を無効にし、サイコロを振り直す。


データフィールド

種別 通常商品(キャラクター別STRUCTURE DECK 第2期 第2弾)
商品名 STRUCTURE DECK -城之内編- Volume.2
発売日 2003年8月7日(木)
価格 1,260円(税込)
商品内容
  • 構築済みデッキ:1個(デッキ:40枚・サイドデッキ:15枚)
  • 公式ルールブック:1冊
  • デュエルフィールド:1枚
カード種類 全55種類
ウルトラレア:2種類
ノーマル:53種類
商品説明
  • ワールドスタンダードに基づく構築済みデッキ第2弾。
  • パッケージは「城之内克也&ギルフォード・ザ・ライトニング」。
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通常モンスター 10種類
効果モンスター 15種類
融合モンスター 0種類
儀式モンスター 0種類
通常魔法 7種類
速攻魔法 3種類
永続魔法 3種類
装備魔法 1種類
フィールド魔法 0種類
儀式魔法 0種類
通常罠 12種類
永続罠 4種類
カウンター罠 0種類

地属性 10種類
闇属性 4種類
光属性 4種類
水属性 1種類
風属性 4種類
炎属性 2種類
戦士族 10種類
悪魔族 1種類
機械族 4種類
魔法使い族 1種類
獣族 2種類
ドラゴン族 2種類
天使族 0種類
水族 0種類
岩石族 1種類
昆虫族 0種類
アンデット族 0種類
鳥獣族 1種類
炎族 0種類
獣戦士族 1種類
恐竜族 0種類
植物族 0種類
爬虫類族 2種類
雷族 0種類
魚族 0種類
海竜族 0種類