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デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ


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ナンバー カード名 種類 属性 種族 攻撃力 守備力 パスワード レアリティ
DBSW-JP001 影六武衆−フウマ チューナー/効果 1 戦士 200 1800 71207871 スーパーレア
①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「影六武衆−フウマ」以外の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
DBSW-JP002 影六武衆−ゲンバ チューナー/効果 2 戦士 500 2100 07291576 ノー/ノーパラ
①:このカードが召喚に成功した時、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
DBSW-JP003 影六武衆−ハツメ 効果 3 戦士 1600 1500 44686185 スーパーレア
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「六武衆」モンスター2体を除外し、「影六武衆−ハツメ」以外の自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
DBSW-JP004 影六武衆−ドウジ 効果 4 戦士 1700 1200 70180284 ノー/ノーパラ
①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキから「六武衆」カード1枚を墓地へ送る。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
DBSW-JP005 影六武衆−キザル 効果 4 戦士 1900 1000 06579928 ノー/ノーパラ
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
DBSW-JP006 影六武衆−リハン 融合/効果 5 戦士 2400 2400 33964637 ウル/シク
属性が異なる「六武衆」モンスター×3
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。①:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「六武衆」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
DBSW-JP007 六武衆の影忍術 速攻魔法 79968632 スーパーレア
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
DBSW-JP008 忍の六武 通常罠 06357341 ノー/ノーパラ
①:自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、その属性が全て異なる場合に発動できる。次の相手ターンをスキップする。
DBSW-JP009 六武衆の師範 効果 5 戦士 2100 800 83039729 ノー/ノーパラ
①:「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードが相手の効果で破壊された場合、自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
DBSW-JP010 真六武衆−キザン 効果 4 戦士 1800 500 49721904 ノー/ノーパラ
①:自分フィールドに「真六武衆−キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。
DBSW-JP011 真六武衆−シエン シンクロ/効果 5 戦士 2500 1400 29981921 スーパーレア
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上
①:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
DBSW-JP012 六武衆の影−紫炎 エクシーズ/効果 4 戦士 2500 400 01828513 ノー/ノーパラ
レベル4「六武衆」モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの攻撃力2000未満の「六武衆」モンスター1体対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで2000になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
DBSW-JP013 六武衆の結束 永続魔法 72345736 ノー/ノーパラ
①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。②:武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
DBSW-JP014 六武の門 永続魔法 27970830 ノー/ノーパラ
①:「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。②:自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
DBSW-JP015 紫炎の狼煙 通常魔法 54031490 ノー/ノーパラ
①:デッキからレベル3以下の「六武衆」モンスター1体を手札に加える。
DBSW-JP016 魔弾の射手 カスパール 効果 3 悪魔 1200 2000 32841045 スーパーレア
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。
DBSW-JP017 魔弾の射手 ドクトル 効果 3 悪魔 1400 1200 68246154 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。
DBSW-JP018 魔弾の射手 ザ・キッド 効果 3 悪魔 1600 200 05230799 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
DBSW-JP019 魔弾の射手 スター 効果 4 悪魔 1300 1700 31629407 スーパーレア
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。デッキから「魔弾の射手 スター」以外のレベル4以下の「魔弾」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
DBSW-JP020 魔弾の射手 カラミティ 効果 4 悪魔 1500 1300 68024506 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
DBSW-JP021 魔弾の射手 ワイルド 効果 4 悪魔 1700 900 94418111 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」カード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
DBSW-JP022 魔弾の悪魔 ザミエル 効果 8 悪魔 2500 2500 30907810 ウル/シク
このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:相手エンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。
DBSW-JP023 魔弾−ネバー・エンドルフィン 速攻魔法 67901914 ノー/ノーパラ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。
DBSW-JP024 魔弾−クロス・ドミネーター 速攻魔法 93356623 スーパーレア
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
DBSW-JP025 魔弾−デスペラード 通常罠 20745268 ノー/ノーパラ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
DBSW-JP026 魔弾−ダンシング・ニードル 通常罠 66149377 ノー/ノーパラ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。
DBSW-JP027 魔弾−デビルズ・ディール 永続罠 92534075 ノー/ノーパラ
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔弾」モンスターは効果では破壊されない。②:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魔弾−デビルズ・ディール」以外の「魔弾」カード1枚を選んで手札に加える。
DBSW-JP028 魔弾−デッドマンズ・バースト カウンター罠 29628180 スーパーレア
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
DBSW-JP029 雪天気シエル 効果 3 天使 0 2200 65017789 スーパーレア
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
DBSW-JP030 雨天気ラズラ 効果 3 天使 1200 1400 92411493 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
DBSW-JP031 曇天気スレット 効果 3 天使 1500 1000 28806532 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが自分フィールドに存在し、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「天気」カードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「天気」魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
DBSW-JP032 晴天気ベンガーラ 効果 3 天使 1600 400 54895237 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚し、手札から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
DBSW-JP033 雷天気ターメル 効果 3 天使 1700 0 91299846 ノー/ノーパラ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
DBSW-JP034 極天気ランブラ 効果 6 天使 2200 2000 27784944 スーパーレア
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「天気」魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。③:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
DBSW-JP035 虹天気アルシエル リンク/効果 天使 2400 5478659 ウル/シク
「天気」モンスター3体
①:このカードのリンク先の「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:相手がモンスターを特殊召喚する際に、リンク召喚したこのカードを墓地へ送って発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。③:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。
LINK-3、リンクマーカー:↙↓↘
DBSW-JP036 雪の天気模様 永続魔法 80577258 ノー/ノーパラ
①:「雪の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外しして発動できる。デッキから「天気」カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。この効果は相手ターンでも発動できる。
DBSW-JP037 雨の天気模様 永続魔法 27561302 ノー/ノーパラ
①:「雨の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
DBSW-JP038 曇りの天気模様 永続魔法 53956001 ノー/ノーパラ
①:「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。
DBSW-JP039 晴れの天気模様 永続魔法 89355716 ノー/ノーパラ
①:「晴れの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターをリリースし、そのモンスターとカード名が異なる「天気」モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
DBSW-JP040 雷の天気模様 永続罠 16849715 スーパーレア
①:「雷の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードを除外して発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
DBSW-JP041 オーロラの天気模様 永続罠 52834429 ノー/ノーパラ
①:「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
DBSW-JP042 増殖するG 効果 2 昆虫 500 200 23434538 スーパーレア
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
DBSW-JP043 成金ゴブリン 通常魔法 70368879 ノー/ノーパラ
①:自分はデッキから1枚ドローする。その後、相手は1000LP回復する。
DBSW-JP044 一時休戦 通常魔法 33782437 ノー/ノーパラ
①:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
DBSW-JP045 群雄割拠 永続罠 90846359 ノー/ノーパラ
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1種類の種族のモンスターしか表側表示で存在できない。お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの種族が2種類以上の場合には1種類になるように墓地へ送らなければならない。


データフィールド

種別 通常パック(デッキビルドパック 第1弾)
商品名 デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ
発売日 2017年8月11日(金)
価格 1パック:143円(税抜)/1ボックス:2,860円(税抜)
カード種類 全45種類
シークレットレア:3種類
ウルトラレア:3種類
スーパーレア:12種類
ノーマルパラレルレア:30種類
ノーマル:30種類
商品説明
  • 収録カードだけで手軽にデッキ構築が楽しめる「デッキビルドパック」が登場。
  • タイプの違う3つのテーマの関連カードを収録しており、このパックで複数のデッキを組むことが可能です。
  • 新規カードはもちろん、デッキ構築に必要な汎用性の高いカードも収録予定となります。
  • パッケージは「影六武衆−リハン&魔弾の悪魔 ザミエル&虹天気アルシエル」。
備考
  • 1パック:5枚入り/1ボックス:15パック入り。
  • 1ボックスで全種類は揃いません。
  • ウルトラレアカードにはシークレットレア仕様、ノーマルカードにはパラレル仕様のカードも存在します。
購入 楽天で購入するAmazonで購入する

通常モンスター 0種類
効果モンスター 21種類
融合モンスター 1種類
儀式モンスター 0種類
シンクロモンスター 1種類
エクシーズモンスター 1種類
リンクモンスター 1種類
通常魔法 3種類
速攻魔法 3種類
永続魔法 6種類
装備魔法 0種類
フィールド魔法 0種類
儀式魔法 0種類
通常罠 3種類
永続罠 4種類
カウンター罠 1種類

地属性 6種類
闇属性 3種類
光属性 10種類
水属性 2種類
風属性 2種類
炎属性 2種類
戦士族 10種類
悪魔族 7種類
機械族 0種類
魔法使い族 0種類
獣族 0種類
ドラゴン族 0種類
天使族 7種類
水族 0種類
岩石族 0種類
昆虫族 1種類
アンデット族 0種類
鳥獣族 0種類
炎族 0種類
獣戦士族 0種類
恐竜族 0種類
植物族 0種類
爬虫類族 0種類
雷族 0種類
魚族 0種類
海竜族 0種類
サイキック族 0種類
幻竜族 0種類
サイバース族 0種類