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DUELIST LEGACY Volume.5


・「Struggle of Chaos」からは4枚が絶版。
・「Mythological Age」からは7枚が絶版。
・「Pharaonic Guardian」からは7枚が絶版。
・計18枚が絶版になっている。


カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
Struggle of Chaos(50枚中、4枚が絶版)
ガーゴイルの道化師 効果 2 悪魔 800 500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、対象の表表示モンスター1体の表示形式を変更する。
大抵、表示形式を変更する場合は、攻撃表示から守備表示に。総合的に見て「月の書」、「月読命」の方が使いやすい。
7つの武器を持つハンター 効果 3 戦士 1000 600
このカードを召喚した時に種族を1つ選択する。その種族と戦闘する場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
相手が種族で固めたデッキなら、それなりの活躍が見込める。
洞窟に潜む竜 通常 4 ドラゴン 1300 2000
洞窟に潜む巨大なドラゴン。普段はおとなしいが、怒ると恐ろしい。財宝を守っていると伝えられている。
守備力2000は壁になる。攻撃力もそこそこあるので、ドラゴンデッキなら活躍できそう。でも絶版に・・・。
リザード兵 通常 3 ドラゴン 1100 800
ドラゴンから派生した獣人種。ドラゴン族の中では小型で敏捷性に優れ、戦略性に富んでいる。
爬虫類っぽいぞ?こいつ。
Mythological Age(51枚中、7枚が絶版)
機械軍曹 通常 4 機械 1600 1800
機械王に仕える機械族の司令塔。機械の兵隊を統率する攻撃的な用兵で有名。
機械族の司令塔が絶版に。何気に攻守ともそれなりにある。
ベイオウルフ 通常 4 獣戦士 1650 1000
一度闘いを始めると、決着がつくまで闘うことをやめないバーサーカー。
このオオカミ凄すぎ!!
魔導紳士−J 通常 4 魔法使い 1500 1600
奇抜な変装に身を包んで、気まぐれに悪事を働いたり人助けをしたりする。「美」にはうるさい。
中身が気になる。
レアメタル・レディ 通常 3 機械 450 900
全身がメタルの装甲で覆われている女戦士。「レアメタル・ソルジャー」と融合し、パワーアップする。
機械族じゃなくて、戦士族では?
レアメタル・ソルジャー 通常 3 機械 900 450
全身がメタルの装甲で覆われている戦士。「レアメタル・レディ」と融合し、パワーアップする。
機械族じゃなくて、戦士族では?
レアメタル・ヴァルキリー 融合/効果 6 機械 1200 500
「レアメタル・レディ」+「レアメタル・ソルジャー」
相手プレイヤーへの直接攻撃のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ナイト」を交換できる。(このカードが特殊召喚されたターンは不可)
レディの方が強く出た融合体。交換できる効果は面白いんだけど、基本能力が・・・。
レアメタル・ナイト 融合/効果 6 機械 1200 500
「レアメタル・ソルジャー」+「レアメタル・レディ」
モンスターとの戦闘のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ヴァルキリー」を交換できる。(このカードが特殊召喚されたターンは不可)
ソルジャーの方が強く出た融合体。ヴァルキリーよりは活躍できる機会がある。
Pharaonic Guardian(52枚中、7枚が絶版)
溶岩大巨人 通常 5 1000 2200
マグマの大地から生まれた巨人。マグマパンチで攻撃する。
マグマパンチって何ですか?
シェイプ・スナッチ 通常 5 機械 1200 1700
恐ろしい力を持つ蝶ネクタイ。何者かの身体を支配して襲いかかる。
明らかにレベルが間違ってますよねぇ?
魂喰らい 通常 4 1200 0
全てが謎に包まれている超生命体。
ゲームでは最強クラスだったのに・・・。哀れ。
タイム・イーター 効果 6 機械 1900 1700
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
相手のメインフェイズ1を飛ばす効果は面白い。ただ、攻撃力が低いのが欠点か。
ポイズンマミー 効果 4 アンデット 1000 1800
リバース:相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
守備力は結構あるので、戦闘ダメージ+500ポイントダメージが期待できる。でも、それだけ。
デス・ラクーダ 効果 3 アンデット 500 600
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、デッキからカードを1枚引く。
状況によっては永続的にドローできる可能性がある。だが、通常は1枚引ければ良い方。
運命の火時計 通常罠
カード1枚のターンカウントを1ターン進める。
効果は単純だが、適用できるカードは少ない。

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