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Re: syunnの小説御意見板13  KngOzk@スマホ : 2013/05/19(Sun) 11:57 No.9880  NEW
なし
まずは那由多の『スピリッツ』です。

スピリッツ・ファラオ
☆8 風属性 アンデット族
ATK0 DEF0
【シンクロ】 チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
自分フィールド上にスピリットモンスターが存在している限り、このカードの元々の攻撃力は3000になる。
1ターンに1度、墓地の風属性・アンデット族モンスター2体をデッキに戻して発動する。以下の効果のうち、どちらかを選択して発動する。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法、罠カードを全て破壊する。


スピリッツ・エリス
☆4 風属性 アンデット族
ATK1800 DEF1400
【スピット・チューナー】 このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚、リバースしたターンのエンドフェイズ時、このカードは手札に戻る。
フィールド上に存在するこのカードのカード名は『ファントム・コンダクター』としても扱う。


スピリッツ・オウコ
☆4 風属性 アンデット族
ATK1500 DEF1800
【スピット】 このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚、リバースしたターンのエンドフェイズ時、このカードは手札に戻る。
このカードが手札に戻った場合、手札を2枚捨てて発動できる。墓地から風属性・アンデット族モンスター2体を手札に戻す。


スピリッツ・ワンフー
☆4 風属性 アンデット族
ATK2300 DEF1500
【スピット】 このカードは特殊召喚できない。このカードを召喚、リバースしたターンのエンドフェイズ時、このカードは手札に戻る。
このカードが行う戦闘によっては相手に戦闘ダメージを与えることができない。
このカードが手札に戻った場合、墓地のスピリットモンスター1体を手札に戻す。


続きまして、『カース』のオリカです。

カースランサー
☆4 闇属性 悪魔族
ATK1900 DEF1700
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントずつダウンする。

カースソルジャー
☆4 ATK1600 DEF1000
このカードの召喚に成功した時、墓地の『カース』と名のつくモンスター1体を装備カードとして、このカードに装備する。この効果で装備したモンスターのレベル×100ポイント、このカードの攻撃力がアップする。
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。

カースナイト
☆5 闇属性 悪魔族
ATK2000 DEF0
このカードを戦闘で破壊したモンスターは守備表示となり、守備力が2000ポイントダウンする。この効果で守備力が0となった場合、墓地のこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。


カースマジシャン
☆1 闇属性 アンデット族
ATK0 DEF0
【チューナー】 このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。


カースパラディン
☆5 闇属性 悪魔族
ATK2100 DEF1400
【シンクロ】 チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールド上の全てのモンスターのモンスター効果は無効となり、攻撃力が400ポイントダウンする。
その後、相手フィールド上の攻撃力2000以下のモンスターの数×200ポイント、自分のライフが回復し、相手のライフにダメージを与える。


カースネクロマンサー
☆3 闇属性 悪魔族
ATK0 DEF1600
相手フィールド上に攻撃力0のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードを戦闘で破壊したモンスターの守備力は0になる。

カースパペッター
☆3 闇属性 悪魔族
ATK1000 DEF400
【チューナー】 このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントダウンする。


カースハンター
☆2 闇属性 悪魔族
ATK300 DEF0
このカードの攻撃力は自分の墓地の悪魔族モンスターの数×200ポイントアップする。
このカードを戦闘で破壊したモンスターのモンスター効果は無効になる。


カースカイザー
☆7 闇属性 悪魔族
ATK2300 DEF2100
【シンクロ】 チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は相手フィールド上のモンスターの数×300ポイントアップする。
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は半分になる。この効果で攻撃力が2000以下になった場合、自分はカードを1枚ドローする。


カースシューター
☆2 闇属性 悪魔族
ATK0 DEF0
【チューナー】 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。


カースドラゴン
☆9 闇属性 悪魔族
ATK2700 DEF2200
【シンクロ】 悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードの攻撃力は相手フィールド上の攻撃力0もしくは守備力0のモンスターの数×400ポイントアップする。このカードが守備表示のモンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力及び守備力を2000ポイントダウンさせる。


カースヘルサタン
☆10 闇属性 悪魔族
ATK3000 DEF3000
【シンクロ】 悪魔族チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードを戦闘で破壊したモンスターはモンスター効果が無効になり、攻撃力が0になる。
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上の攻撃力0のモンスター1体をリリースして、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果はデュエル中1度しか使用できない。


呪いの印
永続魔法カード
発動時、デッキから『カース』と名のつくモンスター1枚を手札に加える。
自分フィールド上の『カース』と名のつくモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


呪いの調印
通常魔法カード
自分フィールド上の『カース』と名のつくモンスター2体を選択して発動する。選択した2体のモンスターのレベルを1ずつ下げる。選択したモンスターの中にチューナーモンスターが含まれる場合、手札から『カース』と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。

残留する呪い
永続魔法カード
自分フィールド上のレベル3以上の『カース』と名のつくモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られた場合、自分フィールド上に『カーストークン』(☆?闇属性 悪魔族 ATK?DEF?)1体を特殊召喚する。『カーストークン』のレベルは破壊されたモンスターの元々のレベルより2つ低い。攻撃力、守備力は破壊されたモンスターの元々の攻撃力、守備力の半分。
『残留する呪い』の効果は1ターンに2度までしか発動できない。
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202.253.99.170
PC
ID:SRfPX1QlYc

Re: syunnの小説御意見板13  カナタ : 2013/05/18(Sat) 16:57 No.9879  NEW
なし
付喪の魔法罠です。

動き出す物々
通常魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下の付喪と名の付いたモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。

祀られる付喪神
通常魔法
自分の墓地に存在する付喪と名の付いたモンスターを2体除外し、発動する。デッキからカードを2枚ドローする。

光り輝く魂
永続魔法
自分の場の付喪と名の付いたモンスターが破壊されるたびに自分はライフを200ポイント回復する。

強固な憑依装着
装備魔法
付喪と名の付いたモンスターのみ装備が可能。装備モンスターは攻撃力を800ポイントアップする。このカードが場から墓地に送られたとき、墓地に存在する付喪と名の付いたモンスターを1枚手札に加える。

憑依する魂
通常罠
付喪と名の付いたモンスターが戦闘破壊されたときに発動する。戦闘破壊したモンスターのコントロールを得る。

守護する付喪
通常罠
このカードを発動したターン、このカードのコントローラーはダメージを無効にする。また発動したターンのエンドフェイズに自分の墓地に存在する付喪と名の付いたモンスターを1体手札に加える。



残りは既に出ている普通のカードでお願いします;
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[修正]
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153.139.64.226
PC
ID:wSEzHrEkjo

Re: syunnの小説御意見板13  カナタ : 2013/05/18(Sat) 16:45 No.9878  NEW
なし
下級付喪は仲間の力で召喚したりされたり、場に付喪がいるとき効果を発動するのが多いです。

付喪物―鋏
☆3 光 機械 ATK1500DEF0
このモンスターが付喪と名の付いたモンスターの効果で特殊召喚されたとき、相手の手札を1枚墓地に送る。

付喪人―鬼人形
☆4 光 悪魔 ATK1700DEF0
場にこのモンスター以外の付喪が存在するとき、このモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

付喪物―般若仮面
☆1 光 岩石 ATK200DEF0 チューナー
自分の場にモンスターが存在しないときの相手の直接攻撃宣言時、このモンスターを手札から特殊召喚できる。このモンスターは戦闘によって破壊されない。

付喪物ー起き上がり達磨
☆4 光 岩石 ATK0DEF0 チューナー
自分の場に付喪と名の付いたモンスターが存在するとき、このモンスターを手札から特殊召喚する。この効果を使用した場合、自分のライフは半分になり、このモンスターをシンクロ素材にする場合、他の素材と特殊召喚するシンクロモンスターは付喪と名の付いたモンスターでなければならない

付喪札―陰 
☆2 光 魔法使い ATK0DEF0 チューナー
このモンスターの召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する付喪と名の付いたシンクロモンスター以外のモンスターの効果を無効にして1体特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は付喪と名の付いたモンスター以外のモンスターを特殊召喚することはできない。

付喪札―陽
☆2 光 魔法使い ATK0DEF0 チューナー
自分の場の付喪と名の付いたモンスターが相手によって破壊されたとき、このモンスターを手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した場合、自分のデッキからレベル4以下の付喪と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。

付喪神―西洋人形アリス
☆5 光 魔法使い ATK2400DEF0 シンクロ
付喪と名の付いたチューナー+付喪と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功したとき、このモンスターのコントローラーはライフを1000ポイント回復する。1ターンに1度、手札を1枚墓地に送ることでこのモンスターは破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。
(シンクロ召喚するとき、桜花の西洋人形が動き出し、普通の人間サイズになり場に現れる。)


付喪神―日本人形小町
☆5 光 魔法使い ATK2400DEF0 シンクロ
付喪と名の付いたチューナー+付喪と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功したとき、相手のライフに1000ポイントのダメージを与える。1ターンに1度、手札を1枚墓地に送ることで相手の場のカードを1枚破壊する。
(アリス同様、桜花の日本人形が動き出し、大きくなり場に現れる。)

付喪神狼―フェンリル
☆7 光 獣 ATK2700DEF0 シンクロ
付喪と名の付いたチューナー+付喪と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターがシンクロ召喚に成功した時、相手の場に表側表示で存在するカードの効果はエンドフェイズまで無効となる。このモンスターが破壊されたとき、墓地に存在するレベル5以下の付喪と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する。
(シンクロ召喚するとき、桜花の手の犬のパペットが動き出し、大きな狼の姿となり場に現れる)

付喪神龍―倶利伽羅(くりから)
☆9 光 ドラゴン ATK3000DEF0
付喪と名の付いたチューナー+付喪と名の付いたモンスター1体以上
このモンスターのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地に存在する付喪と名の付いたモンスターを可能な限り装備カード扱いとしてこのモンスターに装備する。このモンスターは装備カードとして扱われたモンスターのレベルの合計×100ポイント攻撃力をアップさせる。このモンスターが破壊されるとき、このモンスターが装備しているカードを1枚墓地に送ることで破壊を無効にする。
(シンクロ召喚する時、桜花のペンダントが龍へと変化し、場に現れる。)

設定としてはこのシンクロモンスター4体は付喪神そのもので桜花を守護する存在です。怪奇現象の正体は桜花が泣いてるのをあやそうとしている付喪神たちの影響という設定です。ハイ。
[Twitter]
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153.139.64.226
PC
ID:wSEzHrEkjo

Re: 泥だらけの英雄の感想など  グラグラ : 2013/05/12(Sun) 03:05 No.9877  
ケータイ
>モノクマさん
またまた返信遅れました、すいません。

今ちょうど更新したとこです。

後2回ほどの投稿で第一話が完結すると思います。
[Twitter]
[修正]
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219.197.199.21
PC
ID:THeLT8oUO6

Re: 泥だらけの英雄の感想など  モノクマ : 2013/05/09(Thu) 08:12 No.9876  
ケータイ

辛口言われて三話で終了
なんてよく見る光景だったのでよかったです

一章終わったあたりにはちゃんとした感想を書きに来ますね

それでは頑張りましょうね……オタガイニ
[Twitter]
[修正]
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202.229.176.31
N05C
ID:sUuMJYBjIQ

Re: 泥だらけの英雄の感想など  グラグラ : 2013/05/09(Thu) 00:35 No.9875  
ケータイ
コメ返信遅れました。
すいませんm(_ _)m

>捨てファンさん

辛口コメント、ありがとうございます。

空白が多すぎ…ハイ、自分でもそう感じました(^_^;)
小説を書くこと自体始めての経験なので、今後また見苦しい姿を見せてしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

後、ラインバレルとは何ぞや?と、思い調べて見たところ、あんな漫画があったんですね。
僕の作品の主人公は僕の友人の名前をいじくってつけてるので、関係は特にないです。

>モノクマさん

コメントありがとうございます。打ち切りじゃないですよー

遊びに行っていた訳ではないですが、自分は寧ろ休暇中の方が忙しいので…
[Twitter]
[修正]
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219.197.199.21
PC
ID:BjwP5AagWg

Re: 泥だらけの英雄の感想など  モノクマ : 2013/05/08(Wed) 00:14 No.9874  
ケータイ
もしかしてもう打ち切りですかー?
だとしたら残念です
やめた理由が上記の感想なら尚更残念です

感想=べた褒めは逆に気持ち悪いですし媚びってるようにしかみえないのであまり言いたくはありませんが


少なくとも、自分は読んでます。

これが私の勘違いで
「え?ただGW遊びに行ってただけだし意味不w」
という落ちだったらいいんですが……
[Twitter]
[修正]
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202.229.176.22
N05C
ID:sUuMJYBjIQ

Re: カナリア決闘店の店裏  風夜 : 2013/05/04(Sat) 22:00 No.9873  
ケータイ
第一部終了です。長かった……? 百まで埋まりませんでしたが、皆さんありがとうございますこれからもよろしくお願いします。

とりあえずちょこっと反省は、キャラと展開を強くし過ぎてストーリーがイマイチになってしまったことですね……次からは心機七転八倒八起で頑張っていきます!

では第二部予告
夏休み、三社合同で開催されるデュエル大会。しかしその裏には目的があった。奪われたカードを取り戻す一一ロングダンテとカラーヘッドは東奔西走するが、その背後の闇に蠢く影が……。
一一『大会だ大会だ大会だ!』『補習回避ィィィイ!』『目標発見、確保せよ』『私は、勝たなきゃいけない』『強い……』
一一『これが、勝利だ』

−−−−−−

以下オリカ
あくまで試作なのでクォンタムデーモンは吸い込まれていません。今後も(和紀の出番があれば)出てくる予定です。


「クォンタム・デビルアートマ」
星12 光 悪魔族・効果 ATK4500 DEF3800
このカードは通常召喚できず「クォンタム・サーガ」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上の「クォンタム」と名のついたモンスター二体をリリースしライフを半分払う。フィールド上のこのカード以外のモンスターは攻撃力・守備力が半分になり効果は無効化される。このカードはカード効果の対象にならず、カード効果で破壊されない。



「クォンタムデーモン ボーア」
星4 光 悪魔族・効果 Atk2000 Def1500
自分のエンドフェイズにライフを800ポイント払うかこのカードを破壊する。このカードがカード効果の対象になった時コイントスを一度行い、表ならその効果を無効にする。このカードと戦闘を行ったモンスターの効果は発動できない。

「クォンタムデーモン プランク」
星4 光 悪魔族・効果 Atk1800 Def1000
自分のエンドフェイズにライフを800ポイント払うかこのカードを破壊する。このカードが戦闘で破壊された時、サイコロを一つ振り、1・6が出た場合このカードを手札に戻す。一ターンに一度、手札から「クォンタムデーモン」と名のついたモンスター一体を守備表示で特殊召喚できる。

「クォンタムデーモン マクスウェル」
星4 光 悪魔族・効果 Atk2200 Def1000
自分のエンドフェイズにライフを1000ポイント払うかこのカードを破壊する。フィールド上のこのカードがカード効果で破壊される場合コイントスを一度行い、表なら破壊されない。このカードが戦闘を行う場合相手はカード効果を発動できない。

「クォンタムデーモン ラグランジュ」
星4 光 悪魔族・効果 Atk2400 Def2000
自分のエンドフェイズにライフを1100ポイント払うかこのカードを破壊する。このカードは通常召喚できない。「クォンタムデーモン」と名のついたモンスターの効果で行われたコイントスで裏が、振られたサイコロで2・3・4・5が出た場合、手札から特殊召喚できる。このカードと戦闘を行うモンスターの効果は無効になる。

「クォンタムデーモン ファインマン」
星4 光 悪魔族・効果 Atk2800 Def1600
自分のエンドフェイズにライフを1300ポイント払うかこのカードを破壊する。このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「クォンタムデーモン」と名のついたモンスターが二体以上破壊されたターンのエンドフェイズに手札から特殊召喚できる。このカードが相手モンスターの効果を受ける場合サイコロを一つ振り、1・6が出た場合その効果を無効にし破壊する。自分フィールド上に「クォンタムサークル」が存在しこのカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズに一度、自分フィールド上の「クォンタムデーモン」と名のついたモンスター一体の攻撃力を1000ポイントアップできる。

「クォンタムデーモン アインシュタイン」
星4 光 悪魔族・効果 Atk3000 Def3000
自分のエンドフェイズにライフを1500ポイント払うかこのカードを破壊する。このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「クォンタムデーモン」と名のついたモンスターが存在する時に相手が攻撃力2400以上のモンスターを特殊召喚した場合、自分フィールド上のモンスター一体をリリースして手札・墓地から特殊召喚できる。相手がモンスターを特殊召喚した場合、コイントスを一度行い表ならそのモンスターの効果を無効にし攻撃力・守備力を1000ポイントダウンする。相手はこのカードをカード効果の対象に選択できない。

「クォンタムサークル」
フィールド魔法
「クォンタムデーモン」と名のついたモンスターによってエンドフェイズに払うライフは100になる。一ターンに一度「クォンタムデーモン」と名のついたモンスターが相手に破壊された場合、デッキから「クォンタムデーモン」と名のついたモンスター一体を手札に加えることができる。このカードが破壊された時デッキから一枚ドローする。

「ディラックの虚数海」
通常罠
コイントスを三回行い、表が出た数まで自分の墓地から「クォンタムデーモン」と名のついたモンスターを特殊召喚する。

「箱の中のシュレディンガーの猫」
永続魔法
発動時に自分フィールド上の「クォンタムデーモン」と名のついたモンスター一体を選択する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスター及びその同名モンスターの効果でサイコロを振る場合は出目を1か6にでき、コイントスを行う場合は表にできる。


「仮面魔人マスクレード」
ランク4 光 悪魔族・エクシーズ/効果 Atk2300 Def2100
レベル4モンスター×2
一ターンに一度、自分フィールド上の「魔人」と名のついたエクシーズモンスターが戦闘を行うダメージステップにこのカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで発動できる。エンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
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123.108.237.124
843SH
ID:TmGk73enZ6

Re: 泥だらけの英雄の感想など  捨てファン : 2013/05/04(Sat) 14:00 No.9872  
なし
ラインバレル?(すっとぼけ)
あと2話目が空白だらけで中身カッスカスなんですがそれは
正直「間」を表現したいなら無闇やたらに空白使わん方がいいと思う
自分の作家としての引き出しの少なさを露呈してるようなもんだし、ぶっちゃけ読みづらい
[Twitter]
[修正]
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182.249.241.76
PC
ID:FPRp5qAboo

Re: カナリア決闘店の店裏  風夜 : 2013/05/03(Fri) 21:58 No.9871  
ケータイ
こちらでははじめましてー。読んで下さってありがとうございます。

実際、超展開は一瞬にしておかないと、あまり効果ないんですよね……使わないといけない状況を作ること自体、まずいカナーと考えているので。どれだけ自然に魅せられるか、とまあ思っています。
一番は、自分すら感動させられること……自己満足ではない形で、ですよ? 時を止められたら最高です。

では近々そちらにも顔を出しますので〜
[Twitter]
[修正]
[削除]
123.108.237.122
843SH
ID:TmGk73enZ6


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